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战斗中动画Z坐标顺序的问题

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发表于 2008-3-5 03:57:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图,战斗中出现这样的问题,怪物来攻击时被人物A覆盖了....怎么样能把怪物的显示顺序提到最高?避免这样的问题?

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发表于 2008-3-5 03:59:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 04:11:24 | 只看该作者
谢谢小雪不记前嫌~~
由于之前那个系统整合不能,我现在改用了全动画系统,就有了我说那个问题
根据你说的一改,MS全都看不见了
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport1.z = 6000
    @viewport2.z = 101
    @viewport3.z = 300
    @viewport4.z = 5000  
这1-4分别代表什么?
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发表于 2008-3-5 04:14:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 04:23:56 | 只看该作者
怎么还是不行?改成120的话,状态栏就不见了,而且问题依旧哦
我想要的效果是怪物攻击角色2时,角色1不会覆盖它的动画
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