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标题: 遇敌区域问题 [打印本页]

作者: graveghost    时间: 2008-3-5 05:08
标题: 遇敌区域问题
在大地图状况下,如何设置不同形状的区域?如果非要使用矩形,那么过多的矩形是否会使游戏速度很慢?谢谢.我的勇者斗恶龙地图很大,区域也很复杂.

我的意思是说,在不同的大地图区域要求有不同的遇敌队伍,所以需要设置不同的区域,但每个地图区域都是矩形,而我的大地图是不规则形状的,所以为了用区域完全拟合我的地图,需要设置很多矩形区域,问题是:这样做会不会额外增加运行负担,比之没做区域之前会更卡?

至于超大地图就不用担心,因为我测试了,255*255的地图在中高配置的机器上运行流畅(已包括基本场景转移事件和其他并行事件,但未包括任何区域). [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: yooucs    时间: 2008-3-5 05:13
以下引用graveghost于2008-3-4 21:08:43的发言:


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在大地图状况下,如何设置不同形状的区域?如果非要使用矩形,那么过多的矩形是否会使游戏速度很慢?谢谢.我的勇者斗恶龙地图很大,区域也很复杂.

地图越大就越卡。。。。。如果非要用矩形的话不如不设置区域把!
作者: graveghost    时间: 2008-3-5 05:57
那按照楼上的意思,怎么样设置非矩形的区域?
或是用其他方法代替并有相同的效果?
作者: 雪流星    时间: 2008-3-5 07:40
现在已经有地形标志的脚本和工具

就可以用XP的区域遇敌方法了
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-5 07:56
以下引用graveghost于2008-3-4 21:57:56的发言:

那按照楼上的意思,怎么样设置非矩形的区域?
或是用其他方法代替并有相同的效果?

可以划分多个区域连起来达到非矩形的效果。
作者: graveghost    时间: 2008-3-5 20:02
以下引用snstar2006于2008-3-4 23:40:07的发言:

现在已经有地形标志的脚本和工具

就可以用XP的区域遇敌方法了


这个我貌似以前在某地方见过,但好像是某个日文网站,现在忘了。不知论坛上有没有成熟的方法?VX的
作者: 英俊de狗    时间: 2008-3-5 20:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: graveghost    时间: 2008-3-6 19:17
由于某些原因,我不能把地图分开,但上面有不下100个区域,我的地图是255*255的,这样会不会因为区域多而大幅度降速?
作者: 英俊de狗    时间: 2008-3-6 19:30
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作者: graveghost    时间: 2008-3-6 19:34
楼上的图片启发了我,我应该查一下相关脚本,也许能从里面找到一些答案。
作者: 英俊de狗    时间: 2008-3-6 19:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-3-6 20:35
虽然不会影响fps
但是255x255的地图要做非矩型的区域

想想都可怕{/pz}{/gg}
作者: 八云紫    时间: 2008-3-7 00:50
楼主的地图255*255,那我的怎么办啊?500*500,哭!{/dk}
作者: graveghost    时间: 2008-3-7 07:12
以下引用八云紫于2008-3-6 16:50:53的发言:

楼主的地图255*255,那我的怎么办啊?500*500,哭!


貌似RM最大的地图就是255*255的吧,不知阁下是怎么弄成500*500的?
作者: 雪流星    时间: 2008-3-7 08:30
to LS
RMVX 最大是500X500, 不是255X255

你在地图设置把宽高各设为999,就会自动修改成最大容忍度─>500
作者: graveghost    时间: 2008-3-7 19:14
那好吧,请原谅我的无知,对于你的问题,你可以选择升级电脑来解决……




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