都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。{/hx}可能迟点儿更新。
至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱{/tp}
基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。
基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦{/tp}
以下引用got3于2008-3-5 13:24:15的发言:
…… 多找找吧,肯定有比这好的……
以下引用got3于2008-3-5 11:50:20的发言:
有创意,才够味,支持
楼主的素材有点那啥,改一改会更好哦
以下引用殤。于2008-3-9 10:31:58的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-3-8 11:54:24的发言:
玩后开工程:
看不懂……
实在无法理解这些系统如何运行……
主人好喵
以前某6发过一个范例,是大富翁的= =
以下引用阳光下的月色于2008-3-10 21:40:52的发言:
都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。可能迟点儿更新。
至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱
基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。
基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦
以下引用越前リョーマ于2008-3-11 17:35:51的发言:
可是我没看见你有并行事件……|||
以下引用阳光下的月色于2008-3-11 18:47:34的发言:
哦,对了,主控事件在最上边一排右数第3个女子
估计越前就是在找这个吧
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