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标题: 【月色事件系列】家中有鬼正式版(大富翁式RPG) [打印本页]

作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-5 05:19
标题: 【月色事件系列】家中有鬼正式版(大富翁式RPG)
游戏名称:家中有鬼
游戏类型:纯事件打造的大富翁式RPG
制作人:阳光下的月色

版本信息:正式版,未加密,欢迎解剖(3月11日更新素材)

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:4.49MB

下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/game902_家中有鬼2.0.rar

发布时间:2008年3月4日
杀毒工具:该下载经过 瑞星 杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:30分钟~2小时左右(说不好……视人品而定)

游戏介绍:游戏流程很简单,有3栋房子被幽灵占领了,将这3栋房子全部抢回来,并升到最高级就可以完成任务。游戏中穿插着许多事件,地图残片可以在地图后期的女子那里合成一张指示着神秘宝藏的藏宝图,前期可以将手里的地图残片卖到小仙子那里买包子吃。

游戏截图:





一些小小的说明:
都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。{/hx}可能迟点儿更新。

至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱{/tp}

基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。

基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦{/tp}

作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-5 05:58
完全米有人尔示{/fd}

作者: 暴风の龙    时间: 2008-3-5 06:29
好象很有趣,先看一下
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-5 19:27
一直想做大富翁,支持个
作者: got3    时间: 2008-3-5 19:50

  有创意,才够味,支持

   楼主的素材有点那啥,改一改会更好哦{/hx}
作者: 英俊de狗    时间: 2008-3-5 20:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-5 21:00
改素材啊{/pz}

    其实是犯懒了才用的默认素材。

实在是懒得自己做素材啊{/ll} 找不到合适的。
作者: got3    时间: 2008-3-5 21:24
   
…… 多找找吧,肯定有比这好的……
作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-5 21:36
以下引用got3于2008-3-5 13:24:15的发言:

  
…… 多找找吧,肯定有比这好的……


啊农……

  我这个是默认素材{/bz}

    回头改改{/cy}
作者: 怨灵小天    时间: 2008-3-6 01:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: q7634356    时间: 2008-3-8 03:33
下载地址有问题
作者: 莳绱主锍    时间: 2008-3-8 03:37
请在下载地址上添加
  1. [url][/url]
复制代码

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-8 03:37
我只想知道你这个走路算法和事件的启动是怎么做的……
作者: supergame123    时间: 2008-3-8 03:51
我也想知道
作者: q7634356    时间: 2008-3-8 04:20
[url][/url]http://rpg.blue/upload_program/files/家中有鬼_85094222.rar
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-8 19:47
一开就缺素材……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-8 19:54
玩后开工程:

看不懂……
实在无法理解这些系统如何运行……
作者: 心情de对白    时间: 2008-3-8 20:36
这个那个.........对默认素材没有爱.{/hx}
作者: 皇太子    时间: 2008-3-8 21:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 西江月    时间: 2008-3-9 18:06
以下引用got3于2008-3-5 11:50:20的发言:


有创意,才够味,支持

  楼主的素材有点那啥,改一改会更好哦

同.
作者: 殤。    时间: 2008-3-9 18:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-9 20:56
以下引用殤。于2008-3-9 10:31:58的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-3-8 11:54:24的发言:

玩后开工程:

看不懂……
实在无法理解这些系统如何运行……


主人好喵
以前某6发过一个范例,是大富翁的= =

问题是这个是纯事件的……

我无法理解这个东西的运行方法……
作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-11 05:40
都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。{/hx}可能迟点儿更新。

至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱{/tp}

基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。

基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦{/tp}
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-11 06:07
加油啊~如果没有例外的话,我会明天发布出去。
作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-11 06:19
多谢呀{/se}

  刚刚修改的一塌糊涂……回来重新下一下原来的文件{/gg}
作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-12 00:59
后后,终于把文件压缩到5M以下了,用附件果然很方便呀{/se}

  ftp实在是……用cuteftp上传了2个小时都上传不上……

新素材哦{/cy}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-12 01:35
以下引用阳光下的月色于2008-3-10 21:40:52的发言:

都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。可能迟点儿更新。

至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱

基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。

基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦

可是我没看见你有并行事件……|||
作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-12 01:48
以下引用越前リョーマ于2008-3-11 17:35:51的发言:

可是我没看见你有并行事件……|||


不需要并行事件呀,每走一步都要让步数变量减一,然后条件分歧步数是否减到0了,来决定调用“判断方向”公共事件(没减到0,继续走)或者是“判断事件”公共事件(减到0了,即走完了掷的色子点数)。
作者: 阳光下的月色    时间: 2008-3-12 02:47
哦,对了,主控事件在最上边一排右数第3个女子{/hx}

  估计越前就是在找这个吧{/tp}
作者: supergame123    时间: 2008-3-12 02:53
老实说我觉得这种RPG大富翁类型的游戏应该在6R广为推广

以往我玩过的商业游戏里有两个此类经典游戏

一个是 N年前的游戏 城市猎人大富翁
另外一个是 大概5年前出的艾萨克外传-阳光少年游
另外有个我玩过但未通关的游戏也是 魔岛大富翁


作者: 五彩西瓜    时间: 2008-3-12 04:50
其实这个做个很大很的地图都很简单……以前想做过。
思路跟楼住差不多,就一个地方比较省事件:
先掷1~6
前进一步
步数减1
带入角色的X,Y坐标进入变量
判定该X,Y坐标是否有特殊实践
判定该X,Y坐标是否转向。
步数为0时中断。

然后在把X ,Y  坐标需要转向的放在一个公共事件中。每步执行一次,如
条件分歧 变量X = 5  and  变量Y= 5 and 角色方向=2 时
角色面向上
分歧结束。

这样就少了很多工序。


作者: supergame123    时间: 2008-3-12 05:17
还是LS的厉害,不由肃然起敬

作者: 精灵使者    时间: 2008-3-12 18:54
发布完毕。VIP += 8
发布地址:
http://rpg.blue/web/htm/down902.htm
有问题请及时联系我。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-13 02:55
以下引用阳光下的月色于2008-3-11 18:47:34的发言:

哦,对了,主控事件在最上边一排右数第3个女子

估计越前就是在找这个吧

我说呢……

我做这系统没控制程序怎么运行的……




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