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标题: 很简单的装备鉴定构思 [打印本页]

作者: yzlsym    时间: 2008-3-5 20:29
标题: 很简单的装备鉴定构思
例如说未鉴定的装备是剑
在数据库里设置所有剑系武器附带一个起名为“剑”的属性
使用鉴定功能后
从所有带有“剑”属性的武器里随机获得一个
设置几率方面嘛``
麻烦点,去脚本里设置
恩恩`就是酱紫
有高手就做一下吧~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-9 0:36:07 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者: windyone    时间: 2008-3-5 20:50
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作者: 水迭澜    时间: 2008-3-5 21:27
发帖请按照规范。多谢合作。
作者: yzlsym    时间: 2008-3-5 21:40
以下引用windyone于2008-3-5 12:50:39的发言:

这种事情你为什么自己不去做...这不会有人免费帮你写脚本的...自己学下不是很好吗?又不难

我只是提供构思
你没必要处处针对我吧?
对于一个接触Ruby函数不过2星期的新人
你至于那么排挤么?
作者: 凌冰    时间: 2008-3-5 21:50
呵呵!“新”不是理由,更何况,那也不是排挤
不过感觉,事件就可以了
作者: 禾西    时间: 2008-3-5 22:22
事件會比較複雜……==
不是說不行,但是鑒定系統是個巨大的工程。禾西的原則是電腦能寫的人手儘量不寫。
樓主的思路其實很好(完全命中紅心),寫起來基本語法沒有很大的技巧。
搜索夏娜的「攻擊力浮動」帖子基本上可以解决所有問題。
作者: stella    时间: 2008-3-5 22:46
对于装备可以添加一个“未鉴定”的属性,找到负责鉴定的NPC就先判断有无该属性,然后根据角色的等级分歧判断用脚本随机添加武器的各项数值吧,一旦鉴定完毕就把这个属性去掉,好像事件就可以了




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