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标题: 在什么情况下,游戏的FPS会降低 [打印本页]

作者: 八云紫    时间: 2008-3-6 05:10
标题: 在什么情况下,游戏的FPS会降低
如题。
作者: Beside    时间: 2008-3-6 05:20
事件运行多就会卡。尤其并行事件  因为会一直刷新。
使用某些写的不科学的脚本也会拖fps,原因同上。
比如,一个窗口的刷新,一般写在开始和按键发生改变以后。如果一直让它刷新会非常卡。
总之是因为这些东西一直存在所以要占用内存,拖了fps
作者: 八云紫    时间: 2008-3-6 05:27
以下引用Beside于2008-3-5 21:20:28的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="事件运行多就会卡。尤其并行事件  因为会一直刷新。\r\n使用某些写的不科学的脚本也会拖fps,原因同上。\r\n比如,一个窗口的刷新,一般写在开始和按键发生改变以后。如果一直让它刷新会非常卡。\r\n总之是因为这些东西一直存在所以要占用内存,拖了fps";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>事件运行多就会卡。尤其并行事件 &nbsp;因为会一直刷新。<br>
使用某些写的不科学的脚本也会拖fps,原因同上。<br>
比如,一个窗口的刷新,一般写在开始和按键发生改变以后。如果一直让它刷新会非常卡。<br>
总之是因为这些东西一直存在所以要占用内存,拖了fps

是不是算法不科学?这个和C++一样。还有一个疑问,就是事件多了,会不会降低FPS?
作者: Beside    时间: 2008-3-6 05:35
就是这个意思  一般不是并行处理的事件对fps影响不大 因为他不执行 直到你触发条件它才刷新 并行事件多了肯定会卡。
作者: 八云紫    时间: 2008-3-6 05:37
以下引用Beside于2008-3-5 21:35:46的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="就是这个意思  一般不是并行处理的事件对fps影响不大 因为他不执行 直到你触发条件它才刷新 并行事件多了肯定会卡。";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>就是这个意思 &nbsp;一般不是并行处理的事件对fps影响不大 因为他不执行 直到你触发条件它才刷新 并行事件多了肯定会卡。

那么,自动执行的呢?
作者: Beside    时间: 2008-3-6 05:46
既然自动执行肯定一开始就执行了啊 执行完就不执行了 一个事件而已 不影响。
作者: 八云紫    时间: 2008-3-6 05:49
以下引用Beside于2008-3-5 21:46:33的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="既然自动执行肯定一开始就执行了啊 执行完就不执行了 一个事件而已 不影响。";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>既然自动执行肯定一开始就执行了啊 执行完就不执行了 一个事件而已 不影响。

呵呵,谢谢指导,受益无穷。
作者: Beside    时间: 2008-3-6 05:56
才发现是[讨论],没有积分=。=
当然一样会回答的哈{/hx}
作者: 八云紫    时间: 2008-3-6 05:59
以下引用Beside于2008-3-5 21:56:08的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="才发现是[讨论],没有积分=。=\r\n当然一样会回答的哈{/hx}";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>才发现是[讨论],没有积分=。=<br>
当然一样会回答的哈<img src="expression/hx.gif" height="20" width="20">

要的话给你积分哦,问题是怎么给呀?
作者: Beside    时间: 2008-3-6 06:03
说着玩的啦...不说了 被人当成水就不好了
作者: yubinhuei    时间: 2008-3-6 13:17
其实大量并期有很多方法可以避免的.尽量别在地图上用多并期.在公共事件上多转几个.这样
会快很多.我昨天测试了下.地图用12个并期.VX就开始慢了下来.这点比XP好很多.但用公共事件中用调用设定转了几圈.整合成1个.速度快多了.




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