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标题: 嘿嘿,修改战斗(脚本的) [打印本页]

作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 05:26
标题: 嘿嘿,修改战斗(脚本的)

几是怎么把下面那个窗口换成图片做底的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-14 15:37:41 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-26 0:13:40 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-6 05:28
看不到图片的说……
LZ再贴一次吧
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-6 05:46
看到了
Window_BattleStatus的der initialize里,改self.opacity = 0
再添加
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("XXX") #你的文件名
@sprite.x=XXX
@sprite.y=XXX
最后再在
  def dispose
    super
  end
加一行
@sprite.dispose

作者: Iselia雪    时间: 2008-3-6 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 05:53
雪那样说不是米窗口了吗 - -~{/gg}
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-6 05:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 06:01
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Pictures/框.png")
视乎不行
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-6 06:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 06:04
你说的那方法我用过~
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 06:25
如果可以的话传个范例我吧{/hx}这样我可以研究下
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-6 06:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cZooCz    时间: 2008-3-6 06:32
这个知道····
作者: cZooCz    时间: 2008-3-7 02:03
以下引用Iselia雪于2008-3-5 22:28:55的发言:

图片名字不要忘了双引号!

为什么总有错呀~
作者: cZooCz    时间: 2008-3-8 02:26
可以显示4张么···这样只显示1张
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-8 02:31
简单的方法:把那4张拼成一张就可以了= =
或者在脚本里用for loop
作者: cZooCz    时间: 2008-3-8 04:02
以下引用水迭澜于2008-3-7 18:31:43的发言:

简单的方法:把那4张拼成一张就可以了= =
或者在脚本里用for loop

怎么用呢详细说点吧~
(上面的方法不喜欢……)
作者: cZooCz    时间: 2008-3-8 20:57
以下引用水迭澜于2008-3-5 21:46:25的发言:

看到了
Window_BattleStatus的der initialize里,改self.opacity = 0
再添加
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("XXX") #你的文件名
@sprite.x=XXX
@sprite.y=XXX
最后再在
def dispose
   super
end
加一行
@sprite.dispose

战斗结束后那图片仍然显示呀~?什么回事

作者: cZooCz    时间: 2008-3-9 20:36
战斗结束时图片仍然显示在地图上没有被释放啊~?
作者: cZooCz    时间: 2008-3-12 01:54
已经过了很久了没人解决么~我来顶贴下
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-12 02:00
你加了@sprite.dispose没有?
作者: cZooCz    时间: 2008-3-12 02:09
加在Window_BattleStatus最下面了但是释放不去啊
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-19 10:16
加在def dispose那里
没有的话自己写

作者: cZooCz    时间: 2008-3-21 20:39
没用···我+了还是一样




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