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标题: 武器限制技能问题 [打印本页]

作者: ejenyang    时间: 2008-3-6 17:33
标题: 武器限制技能问题
{/wx}大大们好
我照的66的教程使角色装备「空手」做了个空手的状态
然后空手也能使用剑法(因为人物后面要装备剑的)
我想说能不能限制空手下不能使用技能??

另外再问个我自己拼了张4方向行走图,但是没阴影,我用混合里的投影看起来
怪怪的,能不能只有脚下有个圈?有什么方便的方法能加上吗 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: darkten    时间: 2008-3-6 17:50
“武器决定技能”
http://rpg.blue/web/htm/news1004.htm

关于影子的问题,可以用画一个椭圆形/圆形,然后设置透明度,放在角色的脚下。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 禾西    时间: 2008-3-6 17:59
很久很久以前回答過(Pia飛)
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 可以使用特技的判定
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_can_use?(skill_id)
    # SP 不足的情况下不能使用
    if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
      return false
    end
    # 战斗不能的情况下不能使用
    if dead?
      return false
    end
    # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
    if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
      return false
    end
#----------------------------------
    if $data_skills[skill_id].element_set.include?(屬性ID)
      return false unless $data_weapons[self.weapon_id].element_set.include?(屬性ID)
    end
#----------------------------------
    # 获取可以使用的时机
    occasion = $data_skills[skill_id].occasion
    # 战斗中的情况下
    if $game_temp.in_battle
      # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
      return (occasion == 0 or occasion == 1)
    # 不是战斗中的情况下
    else
      # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
      return (occasion == 0 or occasion == 2)
    end
  end

設定武器和技能同一個特別的屬性ID就可以了
作者: ejenyang    时间: 2008-3-6 18:44
{/se}谢谢大大




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