Project1
标题:
如何使一个游戏里面有两组人不同的物品,金钱等?
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作者:
最初的梦想
时间:
2008-3-6 19:03
标题:
如何使一个游戏里面有两组人不同的物品,金钱等?
一个游戏里面有两个的世界,我想一个世界玩一部分后到另外一个世界,再回到原来的世界,金钱,物品,技能方面要不一样。怎么做呢?
而且最后可以将所以的东西加起来? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-3-11 11:44:52 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者:
禾西
时间:
2008-3-6 19:11
用全局變量來寫分歧(主要是物品顯示和金錢顯示)。
case $abc
when 0
第一個世界的物品顯示腳本
when 1
第二個世界的物品顯示腳本
else
最後
end
作者:
最初的梦想
时间:
2008-3-6 20:13
究竟怎么做的??
我是新人~~
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-6 21:27
用两个$game_party即可……
作者:
最初的梦想
时间:
2008-3-7 00:14
不明白。。。
可不可以详细一点。
感激不尽了~~
作者:
jskr007
时间:
2008-3-7 03:54
这个是不是要复制脚本啊,然后把复制的脚本做修改
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-7 04:03
不是的= =
刚刚又看了一下,clone生成的是浅层拷贝啊……嗯嗯(LZ无视这段)
正经点……
首先在脚本里找到
class Game_Party
这个地方
里边不是有个
attr_reader :gold 咩?
你可以在那里再加上
attr_accessor : weapons
attr_accessor : items
attr_accessor : armors
然后,在要更换队伍的时候,用事件脚本
$game_variables[1] = $game_party.weapons.clone
$game_variables[2] = $game_party.armors.clone
$game_variables[3] = $game_party.items.clone
这样就用变量1、2、3备份了你身上的物品~
好象也可以用变量暂时保存金钱数吧
把队伍切换回来的时候,就用
$game_party.weapons = $game_variables[1]
……
……
(参考上边)
这样就可以了……
P。S。 不过这样的话只能保存某一组人的物品……你可以用变量5、6、7、8仿照着保存另一组人的……= =
P。P。S。没测试过……OJZ
作者:
最初的梦想
时间:
2008-3-14 23:58
没有这个attr_reader :gold
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-15 00:12
不可能没有。OVER
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