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伤血的问题!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-3-8 12:47:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知是怎么回事,我在数据库里设的幽灵的HP是800,可我在战斗测试中却有大约1万多的血,这是咋回事呢?我用过等级无限提升的脚本,也改过脚本,可我改回来了还是不行?是为什么呢?
本贴由论坛斑竹水迭澜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2008-3-8 13:56:58 | 只看该作者
放出更改過的腳本,否則不知道。
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-3-8 15:06:44 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Battler (分割定义 1)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
  5. # 超级类来使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :battler_name             # 战斗者 文件名
  12.   attr_reader   :battler_hue              # 战斗者 色相
  13.   attr_reader   :hp                       # HP
  14.   attr_reader   :sp                       # SP
  15.   attr_reader   :states                   # 状态
  16.   attr_accessor :hidden                   # 隐藏标志
  17.   attr_accessor :immortal                 # 不死身标志
  18.   attr_accessor :damage_pop               # 显示伤害标志
  19.   attr_accessor :damage                   # 伤害值
  20.   attr_accessor :critical                 # 会心一击标志
  21.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  22.   attr_accessor :animation_hit            # 动画 击中标志
  23.   attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  24.   attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 初始化对像
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def initialize
  29.     @battler_name = ""
  30.     @battler_hue = 0
  31.     @hp = 0
  32.     @sp = 0
  33.     @states = []
  34.     @states_turn = {}
  35.     @maxhp_plus = 0
  36.     @maxsp_plus = 0
  37.     @str_plus = 0
  38.     @dex_plus = 0
  39.     @agi_plus = 0
  40.     @int_plus = 0
  41.     @hidden = false
  42.     @immortal = false
  43.     @damage_pop = false
  44.     @damage = nil
  45.     @critical = false
  46.     @animation_id = 0
  47.     @animation_hit = false
  48.     @white_flash = false
  49.     @blink = false
  50.     @current_action = Game_BattleAction.new
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 获取 MaxHP
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def maxhp
  56.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  57.     for i in @states
  58.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  59.     end
  60.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  61.     return n
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 获取 MaxSP
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def maxsp
  67.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, 999].min
  68.     for i in @states
  69.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  70.     end
  71.     n = [[Integer(n), 0].max, 999].min
  72.     return n
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 获取力量
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def str
  78.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
  79.     for i in @states
  80.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  81.     end
  82.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  83.     return n
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 获取灵巧
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def dex
  89.     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, 999].min
  90.     for i in @states
  91.       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  92.     end
  93.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  94.     return n
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 获取速度
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def agi
  100.     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, 999].min
  101.     for i in @states
  102.       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  103.     end
  104.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  105.     return n
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 获取魔力
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def int
  111.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min
  112.     for i in @states
  113.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  114.     end
  115.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  116.     return n
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 设置 MaxHP
  120.   #     maxhp : 新的 MaxHP
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def maxhp=(maxhp)
  123.     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
  124.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -9999].max, 9999].min
  125.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 设置 MaxSP
  129.   #     maxsp : 新的 MaxSP
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def maxsp=(maxsp)
  132.     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
  133.     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -9999].max, 9999].min
  134.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 设置力量
  138.   #     str : 新的力量
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def str=(str)
  141.     @str_plus += str - self.str
  142.     @str_plus = [[@str_plus, -999].max, 999].min
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 设置灵巧
  146.   #     dex : 新的灵巧
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def dex=(dex)
  149.     @dex_plus += dex - self.dex
  150.     @dex_plus = [[@dex_plus, -999].max, 999].min
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 设置速度
  154.   #     agi : 新的速度
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def agi=(agi)
  157.     @agi_plus += agi - self.agi
  158.     @agi_plus = [[@agi_plus, -999].max, 999].min
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 设置魔力
  162.   #     int : 新的魔力
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def int=(int)
  165.     @int_plus += int - self.int
  166.     @int_plus = [[@int_plus, -999].max, 999].min
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 获取命中率
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def hit
  172.     n = 100
  173.     for i in @states
  174.       n *= $data_states[i].hit_rate / 100.0
  175.     end
  176.     return Integer(n)
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 获取攻击力
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def atk
  182.     n = base_atk
  183.     for i in @states
  184.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  185.     end
  186.     return Integer(n)
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   # ● 获取物理防御
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   def pdef
  192.     n = base_pdef
  193.     for i in @states
  194.       n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
  195.     end
  196.     return Integer(n)
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 获取魔法防御
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def mdef
  202.     n = base_mdef
  203.     for i in @states
  204.       n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
  205.     end
  206.     return Integer(n)
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 获取回避修正
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def eva
  212.     n = base_eva
  213.     for i in @states
  214.       n += $data_states[i].eva
  215.     end
  216.     return n
  217.   end
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   # ● 更改 HP
  220.   #     hp : 新的 HP
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def hp=(hp)
  223.     @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
  224.     # 解除附加的战斗不能状态
  225.     for i in 1...$data_states.size
  226.       if $data_states[i].zero_hp
  227.         if self.dead?
  228.           add_state(i)
  229.         else
  230.           remove_state(i)
  231.         end
  232.       end
  233.     end
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 更改 SP
  237.   #     sp : 新的 SP
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   def sp=(sp)
  240.     @sp = [[sp, maxsp].min, 0].max
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 全回复
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def recover_all
  246.     @hp = maxhp
  247.     @sp = maxsp
  248.     for i in @states.clone
  249.       remove_state(i)
  250.     end
  251.   end
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # ● 获取当前的动作
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def current_action
  256.     return @current_action
  257.   end
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● 确定动作速度
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   def make_action_speed
  262.     @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 战斗不能判定
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def dead?
  268.     return (@hp == 0 and not @immortal)
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 存在判定
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def exist?
  274.     return (not @hidden and (@hp > 0 or @immortal))
  275.   end
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   # ● HP 0 判定
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def hp0?
  280.     return (not @hidden and @hp == 0)
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 可以输入命令判定
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def inputable?
  286.     return (not @hidden and restriction <= 1)
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 可以行动判定
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def movable?
  292.     return (not @hidden and restriction < 4)
  293.   end
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   # ● 防御中判定
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   def guarding?
  298.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 1)
  299.   end
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   # ● 休止中判定
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   def resting?
  304.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 3)
  305.   end
  306. end
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发表于 2008-3-8 15:39:21 | 只看该作者
看了下似乎不關這個腳本的事情。出現問題的原因會不會是你改寫了Game_Enemy中的base_maxhp?
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-3-8 15:42:10 | 只看该作者
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发表于 2008-3-8 18:28:32 | 只看该作者
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发表于 2008-3-8 18:39:40 | 只看该作者
由于你的问题描述得不是很全面.所以一个笨办法可以解决
先新建个工程,然后把你认为有冲突的脚本一个一个复制过去试就知道错在哪了
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-3-8 22:52:31 | 只看该作者
都没冲突!只是我在战斗测试时那些怪的HP,SP等和我在数据库中设定的不一样!!!
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 楼主| 发表于 2008-3-8 23:31:14 | 只看该作者
问题以解决啦!!!原来是我电脑出问题了,真是对不起大家了!!!浪费了你们这么多时间!!!对不起!!!{/ll}
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