Project1

标题: 怪物死亡消失问题。 [打印本页]

作者: 無聊啲尐柒    时间: 2008-3-8 22:10
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作者: 水迭澜    时间: 2008-3-8 22:16
RPG::Sprite内
    def collapse
      self.blend_type = 1
      self.color.set(255, 64, 64, 255)
      self.opacity = 255
      @_collapse_duration = 48
      @_whiten_duration = 0
      @_appear_duration = 0
      @_escape_duration = 0
    end

把那个     @_collapse_duration = 48 的数字改大点 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 無聊啲尐柒    时间: 2008-3-8 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-8 22:45
你确实改的是RPG::Sprite?
或者会不会用了别的脚本覆盖了
作者: 無聊啲尐柒    时间: 2008-3-8 22:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-8 22:48
class RPG::Sprite < Sprite
  def collapse
     self.blend_type = 1
     self.color.set(255, 64, 64, 255)
     self.opacity = 255
     @_collapse_duration = 200
     @_whiten_duration = 0
     @_appear_duration = 0
     @_escape_duration = 0
   end
end

你把这段放在你的游戏main前边测试下...那个200你随便改吧




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