Project1
标题:
如何描绘图标 or 获取装备中的武器防具的图标?
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作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 00:37
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 00:42
描绘:
bitmap = RPG::Cache.icon("图标名字")
self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
获取:
$data_weapons
.icon_name
没权限转,先就地给回答一下
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 00:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 01:00
定义了X,Y的值吗?
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 01:05
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-3-9 01:05
转移到提问。
那个x,y需要定义数字啊。嗯嗯。那个是直接显示的语句
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 01:07
提示:
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作者:
精灵使者
时间:
2008-3-9 01:11
描绘:
bitmap = RPG::Cache.icon("图标名字")
self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
获取图标名字:
$data_weapons
.icon_name
这个i是武器的id……
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 01:13
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 01:16
那个i代入如$game_party.actors[0].weapon_id之类的东西即可...
Game_Actor里边的:
attr_reader :weapon_id # 武器 ID
attr_reader :armor1_id # 盾 ID
attr_reader :armor2_id # 头防具 ID
attr_reader :armor3_id # 身体体防具 ID
attr_reader :armor4_id # 装饰品 ID
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-9 01:19
提示:
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作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 03:32
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 03:41
是显示不出来还是出错?
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 03:47
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 03:50
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
i = $game_party.actors[0].weapon_id
bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons
.icon_name)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
end
我测试了没有问题,除非1,你没队员,2,你用其他东西覆盖了...
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 04:00
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作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 04:01
提示:
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作者:
沉影不器
时间:
2008-3-9 04:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 04:07
0是队伍里的一号队员,从1开始的那个是$game_actors~
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 04:12
囧
我测试你的工程没出错啊...
作者:
英俊de狗
时间:
2008-3-9 04:28
提示:
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 05:04
确实没有.....
你的出错信息麻烦贴上来
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