Project1
标题:
求一个修改,升级增加变量
[打印本页]
作者:
最终剧
时间:
2008-3-9 01:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-9 01:57
不用修改脚本的,用并行事件就可以判断...
用变量记录当前的角色等级.如果角色登记不等于该变量,则变量A增加...
作者:
最终剧
时间:
2008-3-10 04:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
楓葉
时间:
2008-3-11 09:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
最终剧
时间:
2008-3-15 19:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
最终剧
时间:
2008-3-16 17:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
最终剧
时间:
2008-3-17 20:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-3-17 20:43
寫在Game_Actor中吧
首先加入
attr_accessor :class_lv
复制代码
然後在在setup方法中加入
@class_lv = {}
for i in 1...$data_classes.size
@class_lv[i] = 0
end
复制代码
def exp=(exp)中
@level += 1下面加入
@class_lv[@class_id] = @class_lv[@class_id] + 1
复制代码
@level -= 1下面加入
@class_lv[@class_id] = @class_lv[@class_id] - 1
复制代码
然後用幷行事件處理吧。
腳本取得等級
$game_variables[?] = $data_actors.actor[?].class_lv[?]
條件分歧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1