Project1
标题:
我是新来的,我想问问,在战斗中的一些事.
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作者:
悠悠猫儿
时间:
2008-3-9 07:06
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作者:
司马睿风
时间:
2008-3-9 08:47
1.要用到技能了,比如,设置个“毒”的技能,怪物攻击有一定的概率出现“毒”就可以了,技能的附带效果是毒的状态
2.我不大理解你说的问题的意思,也许和他们聊了一晚上的天傻了
3.用条件分歧,在事件里用条件分歧来决定,人物金钱大于比如休息一次是10G的话设置金钱大于10才可以休息
4.估计内存占太多了吧,因为事件多了机器运算的就多
作者:
雪流星
时间:
2008-3-9 09:06
1. 我想让一些怪带有毒或晕眩的技能,会试角色中毒什么的,这个该怎么设置?
A:叁考默认数据库理怪物的行动设定
2. 然后就是,我设置了角色的HP50%以下的时候会说话,但为什么只说过一次之后,加了HP之后,又被打伤却不会说了呢?
A:修改战斗事件的间隔为「回合」(默认是战斗,也就是每个战斗只发生一次)
3. 最后是,旅馆,我做的旅馆休息当然是要收费了,但是,为什么好象就算没有钱,它照样也能休息??这该怎么办?
A:在地图点击右键,选择旅馆,然後看里面的设置方法
4. 然后我照着66里给的鸽子会飞的那个做了一群鸽子在广场,但是当人物接近的时候,它飞了,可是很多时候游戏也就跟着死机了
A:一群??大概是并行事件太多了吧?
作者:
Beside
时间:
2008-3-9 16:40
第4个可能是因为没有勾上"飞行"(xp为"忽略不能移动的场合")
作者:
悠悠猫儿
时间:
2008-3-9 21:57
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作者:
悠悠猫儿
时间:
2008-3-9 22:18
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作者:
趙雲
时间:
2008-3-9 22:27
条件分歧:【拉尔夫】为战斗不能
除此以外的场合
这里把你前面写的那些事件加进去
分歧结束
作者:
悠悠猫儿
时间:
2008-3-10 01:03
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