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标题: ARPG的计算 [打印本页]

作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-9 22:19
标题: ARPG的计算
想用RM作个ARPG系统,纯事件,
可是不知道怎么计算角色受到的伤害和敌人受到的伤害,
想了好几天……

(P.S:最近很倒霉,脑筋已经短路了……{/ll}) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: IamI    时间: 2008-3-9 22:20
F1里面有公式。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-9 22:22
哦,先看看。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-9 22:26
攻击力-防御力咯……
最简单的公式……

我做过一个所谓的范例,
你可以看看。
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-9 22:28
以下引用越前リョーマ于2008-3-9 14:26:56的发言:

攻击力-防御力咯……
最简单的公式……

我做过一个所谓的范例,
你可以看看。

恩恩……感谢回答……阁下所谓的范例,MS我看过……咳……看IamI这么可怜……就认可他的好了……
作者: 英俊de狗    时间: 2008-3-9 22:45
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作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-9 22:49
以下引用英俊de狗于2008-3-9 14:45:41的发言:


以下引用劍之飛龍☆于2008-3-9 14:19:32的发言:

想用RM作个ARPG系统,纯事件,
可是不知道怎么计算角色受到的伤害和敌人受到的伤害,
想了好几天……

(P.S:最近很倒霉,脑筋已经短路了……)

版务信息:本贴由楼主自主结贴~


龙龙,你脑子真的短路了……
直接把两个变量减一减就可以了

狗狗,我确实短路了……
倒霉到家……




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