以下引用小兵的大刀于2008-3-9 20:28:48的发言:
设置一个变量,每次获得一个任务物品这个变量就加1,任务结束条件为这个变量等于10.
这个只适用于类似采集任务,或者直接获得物品,不适用于打怪掉落物品
以下引用小兵的大刀于2008-3-9 20:34:52的发言:
刚刚想到其实如果是明雷的话就容易的多了,直接在事件里该变量,嗯嗯
以下引用zreo于2008-3-9 20:36:56的发言:
以下引用cheyenne于2008-3-9 20:32:43的发言:
以下引用小兵的大刀于2008-3-9 20:28:48的发言:
设置一个变量,每次获得一个任务物品这个变量就加1,任务结束条件为这个变量等于10.
这个只适用于类似采集任务,或者直接获得物品,不适用于打怪掉落物品
……那么还是一个在交任务的时候用变量判断物品数量的事件更好
至于修改怪物掉落……咳,不用复制地图的话,就要修改脚本之类的了……
要用脚本........俺是脚本白痴......
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |