Project1
标题:
类似黑狮子的经验值显示槽
[打印本页]
作者:
小兵的大刀
时间:
2008-3-10 04:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-3-10 05:30
在Window_Base里最後一个end前面插入:
[code]
def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = 120)
gw = width * actor.exp_s / actor.next_rest_exp_s
gc1 = Color.new(255, 255, 0, 128)
gc2 = Color.new(255, 255, 0, 255)
self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
end[code]
然後在Window_Status里面相应处调用 draw_actor_exp_gauge(角色, x, y)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
小兵的大刀
时间:
2008-3-10 05:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-3-10 06:31
是不是你少打了一个 应该打成:
\\
c[n]
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1