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标题: 类似黑狮子的经验值显示槽 [打印本页]

作者: 小兵的大刀    时间: 2008-3-10 04:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-3-10 05:30
在Window_Base里最後一个end前面插入:
[code]
  def draw_actor_exp_gauge(actor, x, y, width = 120)
    gw = width * actor.exp_s / actor.next_rest_exp_s
    gc1 = Color.new(255, 255, 0, 128)
    gc2 = Color.new(255, 255, 0, 255)
    self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
    self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
  end[code]

然後在Window_Status里面相应处调用 draw_actor_exp_gauge(角色, x, y)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 小兵的大刀    时间: 2008-3-10 05:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-3-10 06:31
是不是你少打了一个 应该打成:
\\c[n]




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