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标题: 关于特技的公共事件与特技动画的先后顺序问题 [打印本页]

作者: 唐门草楹    时间: 2008-3-10 16:23
标题: 关于特技的公共事件与特技动画的先后顺序问题
我想让特技里的公共事件在特技动画之前进行,也就是先进行事件(如念咒语),再打人。
于是我把脚本Scene_Battle 4里
放在最后的刷新6里的这部分内容        
      if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
      end
剪切到了主回合步骤 3 : 行动方动画里
结果发现每当用特技打死最后一只怪兽时,怪兽的被攻击动画和失血都不出现,咔吧一会儿就战斗结束了。
请教一下遇到这种情况该怎么办,是哪里出了问题,还有没有更好的设置特技的公共事件与特技动画的先后顺序的方法? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-14 15:33:03 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者: 司马睿风    时间: 2008-3-10 19:16
http://rpg.blue/web/htm/news907.htm
看看这个吧,效果好多了




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