以下引用司马睿风于2008-3-10 17:14:03的发言:
因为我怀疑它的系统不是为纯RPG设计的,,,,,,,有偏向于制作某类游戏的说
解决方法,修改脚本里的窗口大小就OK了,要不就用修改版的VX,支持640.480的窗口
以下引用cheyenne于2008-3-10 17:27:16的发言:
……什么嘛,VX的RPG系统正统多了……
不要因为默认素材地图就说它是SLG嘛……
另外,楼主,VX里面有一句脚本是可以更改窗口大小的,你可以找找看
另外图片比窗口大可以采用显示一小块然后移动图片啊……这样效果说不定还更好……
以下引用wy29于2008-3-11 0:57:27的发言:
哈哈
class 精灵使者 < Sprite
super #因为是超级版主
end
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回楼主,sprite里有个stretch_blt可以用来放大或缩小图片。
把以下贴在class Scene_Title里的def create_title_graphic的里面。
不要覆盖,直接贴在后面就行。
source = Cache.system("Title")
bitmap = Bitmap.new(544, 416)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
@sprite.bitmap = bitmap
source.dispose
以下引用wy29于2008-3-12 8:46:42的发言:
没想到你真么快就放弃了。
制作游戏得要有骨气。
再不会,那就改用XP算了。
要不然就努力学习Ruby吧。
以下引用wy29于2008-3-12 14:05:36的发言:
我看你还是用XP吧。
VX的最大优点就是脚本更容易更改。
你既然不会编程,还不如用XP算了。
要不然就算脚本写好了,你也不会用的。
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