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标题: RPGVX的标题画面我找不到在那里改?请帮帮我吧谢谢 [打印本页]

作者: 358552588    时间: 2008-3-11 00:16
标题: RPGVX的标题画面我找不到在那里改?请帮帮我吧谢谢
RPGVX的标题画面我找不到在那里改?帮帮我吧谢谢只有找到标题音乐修改!
这游戏插入自己的图片也很有问题,图片太大只能显示一半晕哦有什么办法能像XP一样改游戏筐大小而不使游戏被压扁吗?我用XP那个调整游戏筐大小的脚本但是人物窗口都被压扁了,感觉像阔影屏一样我想要个和XP那个调整窗口的脚本谢谢

作者: 司马睿风    时间: 2008-3-11 00:46
RPGVX的标题画面在数据库设置的最后哪里修改,需要脚本就求吧,你可以修改图片的放大率解决,不一定要放大游戏
作者: 358552588    时间: 2008-3-11 00:53
我有数百张图片而且改放大率会史图片变形的数量太多了改起来太费时间了!- -!
作者: cheyenne    时间: 2008-3-11 00:58
好吧,标题……
直接把图片命名为Title.png放到System文件夹……
作者: 358552588    时间: 2008-3-11 01:01
直接放进去图片大小不对只能显示一半的图片,我又不想把图片缩小影响画面质量真是很伤脑筋
作者: 司马睿风    时间: 2008-3-11 01:06
几百张图片你全用?难道你想做R剧还是RMTV啊
作者: 358552588    时间: 2008-3-11 01:10
其实我想做个十周年纪念版的游戏很经典的!我打算花1年的时间去做
我现在遇到个麻烦就是要一个VX脚本和XP那个一样好用改变游戏筐的
大小而不使图片压扁!保留原图的精美.为什么VX的设计不能像XP那么
自由!各位帮帮忙材料我已经花了很多时间了再花更多时间去改太麻烦
作者: 司马睿风    时间: 2008-3-11 01:14
因为我怀疑它的系统不是为纯RPG设计的,,,,,,,有偏向于制作某类游戏的说
解决方法,修改脚本里的窗口大小就OK了,要不就用修改版的VX,支持640.480的窗口
作者: 358552588    时间: 2008-3-11 01:20
以下引用司马睿风于2008-3-10 17:14:03的发言:

因为我怀疑它的系统不是为纯RPG设计的,,,,,,,有偏向于制作某类游戏的说
解决方法,修改脚本里的窗口大小就OK了,要不就用修改版的VX,支持640.480的窗口

麻烦你能把步骤说清楚点吗最好把脚本的位置说明下我比较笨不太懂脚本方面的东东谢谢你了
作者: cheyenne    时间: 2008-3-11 01:27
……什么嘛,VX的RPG系统正统多了……
不要因为默认素材地图就说它是SLG嘛……

另外,楼主,VX里面有一句脚本是可以更改窗口大小的,你可以找找看
另外图片比窗口大可以采用显示一小块然后移动图片啊……这样效果说不定还更好……
作者: 358552588    时间: 2008-3-11 01:33
以下引用cheyenne于2008-3-10 17:27:16的发言:

……什么嘛,VX的RPG系统正统多了……
不要因为默认素材地图就说它是SLG嘛……

另外,楼主,VX里面有一句脚本是可以更改窗口大小的,你可以找找看
另外图片比窗口大可以采用显示一小块然后移动图片啊……这样效果说不定还更好……

脚本里窗口我都改过点,改了没反映主要是我看不懂那个是游戏主窗口的大小改多少才可以变
我的图片是用来做游戏背景如果慢慢移动很影响画面画蛇添足饿- -!!
作者: 雪流星    时间: 2008-3-11 03:51
你用精灵显示就不用管窗口大小了

建议LZ去看看精灵的使用方法
作者: 孤单de狗狗    时间: 2008-3-11 03:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-3-11 04:38
囧,我是说脚本里的精灵(Sprite)又称活动块
不是指精灵使者
作者: wy29    时间: 2008-3-11 08:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-11 22:31
我雷了……居然有这个问题……
其实你可以直接跳过片头,自己做华丽的事件标题么……嗯嗯。
作者: 358552588    时间: 2008-3-12 00:22
以下引用wy29于2008-3-11 0:57:27的发言:

哈哈
class 精灵使者 < Sprite
super #因为是超级版主
end
-----

回楼主,sprite里有个stretch_blt可以用来放大或缩小图片。

把以下贴在class Scene_Title里的def create_title_graphic的里面。
不要覆盖,直接贴在后面就行。

source = Cache.system("Title")
bitmap = Bitmap.new(544, 416)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
@sprite.bitmap = bitmap
source.dispose

不太明白你说的东西,而且在sprite里没有找到stretch_blt
我还是用XP算了 虽然很想用VX但是这个限制让我无发接受
没有了自由感!XP是复杂但是图片用起来没尺寸规格很自由
作者: wy29    时间: 2008-3-12 16:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 358552588    时间: 2008-3-12 20:01
以下引用wy29于2008-3-12 8:46:42的发言:
没想到你真么快就放弃了。
制作游戏得要有骨气。
再不会,那就改用XP算了。
要不然就努力学习Ruby吧。

大哥哥,我是程序小白,完全看不来角本,我唯一的特常就是使用别人做好的脚本
您能写个脚本给像我这样的小白用吗?如果可以那先谢谢您了,如过不可以我还是
选择XP了,虽然当我刚下VX时候我心情超感动的,但是因为这个致命缺点使我心灵
和身心受到了严重打击,本来我已经做了10%的XP游戏别我删除,为了重新使用VX
我现在好后悔又要重新再来,希望您能写个脚本放到脚本里就可以使用此功能
谢谢你写个吧!
作者: wy29    时间: 2008-3-12 22:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 358552588    时间: 2008-3-12 23:56
以下引用wy29于2008-3-12 14:05:36的发言:

我看你还是用XP吧。

VX的最大优点就是脚本更容易更改。
你既然不会编程,还不如用XP算了。
要不然就算脚本写好了,你也不会用的。

不是的啊,XP那个脚本很容易的
宽度=320
高度=240
游戏ini名=".\\Game.ini"
#============================================================================
val = "\0"*256
gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l')
gps.call("Game", "Title", "", val, 256, 游戏ini名)
val.delete!("\0")
title = val
fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %(p, p), 'i')
hWnd = fw.call("RGSS Player", title)
swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', %(l, l, i, i, i, i, i), 'i')
ok = swp.call(hWnd, 0, 0, 0, 宽度, 高度, 2)

class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向下滚动
#     distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_down(distance)
   @display_y = [@display_y + distance, (self.height - 6.6) * 128].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向右滚动
#     distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_right(distance)
   @display_x = [@display_x + distance, (self.width - 10) * 128].min
end
end

class Game_Player < Game_Character
CENTER_X = 144 * 4   # 画面中央的 X 坐标 * 4
CENTER_Y = 104 * 4   # 画面中央的 Y 坐标 * 4
end

只要改宽度和高度就好了,但是我把他放到VX里出现了奇怪的事情
我拉宽高度和宽度图片也随着被拉宽了!我只要解决这点问题就好
你能改下这个脚本吗?就是放进去后只要改上面宽和高的数字就好
不要把游戏里的图片同时拉大或者放小!




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