Project1
标题:
人物属性的设置
[打印本页]
作者:
magickey
时间:
2008-3-11 05:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-3-11 06:12
1。直接用事件-增减能力值,不行么?
2。参考:http://rpg.blue/web/htm/news105.htm
作者:
禾西
时间:
2008-3-11 06:49
TO LS:
不行,因爲事件設置當中沒有附加攻擊力的選項。
TO LZ:
正是事件會影響遊戲的運行速度,所以我才再無聊也要研究「用途甚微」的腳本。
1.在Game_Actor
def initialize中任意位置加入:
@atk_plus = 0
复制代码
幷找到def atk
改爲:
attr_accessor :atk_plus # 攻击附加
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def atk
n = base_atk + @atk_plus
for i in @states
n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
end
return Integer(n)
end
复制代码
調用時候在事件腳本選項中輸入:
$game_party.actors[0].atk_plus += 10
其中[0]代表隊伍中的首位隊員,[1]代表第二位隊員……
2.如同你上一個問題:
Game_Actor
找到 def base_maxhp
改爲:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
n = base_str * 10+100
return n
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
magickey
时间:
2008-3-11 07:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-3-11 08:01
簡單的腳本修改比之複雜的事件處理,你自己喜歡囉。
此外,你的想法不是不可以。但是如果使用變量,就會需要大量變量(一個角色一個。)
改法如下:
把@atk_plus 改爲 $game_variables[ ]。
上面用case語法判斷增加哪個變量值
作者:
magickey
时间:
2008-3-11 08:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
magickey
时间:
2008-3-12 05:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1