Project1
标题:
请问怎么把人物待机动画弄到战斗中去
[打印本页]
作者:
wsjaijy
时间:
2008-3-11 17:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-3-11 17:25
那個,讓我先弄清楚。
你說的待機動畫是旨在釋放攻擊動畫之前播放一段準備動作嗎?
如果是的話
可以把scene_battle 4的
update_phase4_step3
改爲這樣:
def update_phase4_step3
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @common_event_id > 0
# 设置事件
common_event = $data_common_events[@common_event_id]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
if $game_system.battle_interpreter.running?
@common_event_id = 0
return
end
end
# 行動方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
if @animation1_id == 0
@active_battler.white_flash = true
else
# 否則播放攻擊動畫
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
# 移至步骤 4
@phase4_step = 4
end
复制代码
然後用技能事件播放圖片 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
wsjaijy
时间:
2008-3-11 20:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wsjaijy
时间:
2008-3-11 20:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-3-11 21:15
腳本 scene_battle 4 中 找到 def update_phase4_step3
把腳本當中的文字替代原本方法
大概395行那樣子
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1