Project1

标题: 请问怎么把人物待机动画弄到战斗中去 [打印本页]

作者: wsjaijy    时间: 2008-3-11 17:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禾西    时间: 2008-3-11 17:25
那個,讓我先弄清楚。
你說的待機動畫是旨在釋放攻擊動畫之前播放一段準備動作嗎?

如果是的話
可以把scene_battle 4的
update_phase4_step3
改爲這樣:

  1.   def update_phase4_step3
  2.     # 公共事件 ID 有效的情况下
  3.     if @common_event_id > 0
  4.       # 设置事件
  5.       common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  6.       $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  7.       if $game_system.battle_interpreter.running?
  8.         @common_event_id = 0
  9.         return
  10.       end
  11.     end
  12.     # 行動方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
  13.     if @animation1_id == 0
  14.       @active_battler.white_flash = true
  15.     else
  16.       # 否則播放攻擊動畫
  17.       @active_battler.animation_id = @animation1_id
  18.       @active_battler.animation_hit = true
  19.     end
  20.     # 移至步骤 4
  21.     @phase4_step = 4
  22.   end
复制代码

然後用技能事件播放圖片 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wsjaijy    时间: 2008-3-11 20:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wsjaijy    时间: 2008-3-11 20:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 禾西    时间: 2008-3-11 21:15
腳本 scene_battle 4 中 找到 def update_phase4_step3
把腳本當中的文字替代原本方法
大概395行那樣子




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1