Project1
标题:
SRPG游戏创意[暂未命名]
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作者:
cheyenne
时间:
2008-3-12 05:39
标题:
SRPG游戏创意[暂未命名]
说是创意……其实就是昨天晚上忽然想到的,今天数学课上稍微完善了一下……而且只想到了战斗系统和收集系统……我会不断补充的>_<
那么,以下容我为您介绍这个坑吧……
先是战斗系统
战斗系统是一个加入一点点象棋因素的SLG(战棋),战斗在一个棋盘上进行,敌我双方都以棋子的形态出现,初始位置即为象棋开局时棋子所在位置,并且按照棋子的走法限制移动。
不同之处在于象棋当中的吃子被取消,而是代以战斗。所有的棋子都可以选择移动和攻击,或者使用物品,也可以在原位防御(完全参照SLG),移动的走法与象棋一样,而当可以移动到的任何位置上存在敌方棋子则可以选择攻击,自身不移动。同时取消特技的存在而只剩下纯粹的攻击。
战斗失败方面,当己方帅被敌方打死则战斗失败。战斗中死亡的除帅以外的棋子在战斗结束后仍然为战斗不能状态需要治疗(只限角色棋子,关于角色棋子和普通棋子见收集系统)。
经验获得方面,战斗胜利的经验由战斗后存活的全部角色棋子平均分配(否则谁打死敌人谁获得经验的话帅就比较悲惨)。但是为了平均等级,设定存在每场战斗每个角色获得经验的上限。
然后是收集系统
收集系统主要是收集角色棋子。
游戏刚开始时,己方只有主角一人(帅),而战斗时其他棋子的位置由普通棋子来占据。在剧情发展中主角会得到同伴,这些同伴在战斗时将作为棋子出现,并替代原本的普通棋子,这样的棋子能力比普通棋子高出很多并且可以升级和装备武器,称做角色棋子。某些同伴将在主线剧情当中加入,而某些实力强大的同伴则需要完成较高难度的任务。
光凭主角一人和普通棋子是无法战胜某些怪物的,所以收集同伴将成为游戏的主要乐趣之一。
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当然……我痛苦的发现这个游戏如果真的打算做出来,包括系统美工在内的很多东西都是要靠别人的……
所以发出来看看大家对这个游戏有什么看法……不然的话坑掉也无所谓了吧-v-
作者:
精灵使者
时间:
2008-3-12 05:42
游戏创意很不错……其实,这就是所谓的明雷+战棋战斗。你可以使用战棋系统来改进。
作者:
無聊啲尐柒
时间:
2008-3-12 05:44
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作者:
暴风の龙
时间:
2008-3-12 06:14
胃,庆祝你挖了个可以把地球也埋下去的坑……
作者:
Eille
时间:
2008-3-12 06:15
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作者:
trentswd
时间:
2008-3-12 19:28
人设还是不指望吧,那样工程都到商业游戏的工作量了…
作者:
回转寿司
时间:
2008-3-12 20:11
感觉上是很有意思的系统,虽然我对象棋一窍不通= =
作者:
光郎
时间:
2008-3-12 21:08
这个创意美…实力强了对方棋艺再高也得死。
作者:
小月亮
时间:
2008-3-13 04:25
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-13 04:28
以下引用
暴风の龙于2008-3-11 22:14:30
的发言:
胃,庆祝你挖了个可以把地球也埋下去的坑……
那不叫坑,叫黑洞........
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-13 04:38
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作者:
cheyenne
时间:
2008-3-13 05:52
啊啊啊……为什么都盯住象棋呢……
我说的象棋因素本来就只有借用走法和胜负判定而已啊{/gg}
而且象棋规则本来就只有走法、吃子和输赢吧……
我只是把吃子改成了战斗而已啊
另外关于车的战士只能直线……
本来就是这样设定的啊……
如果完全具象化为象棋的话,就是“该棋子可以移动到的位置,角色可以移动。该棋子可以攻击的棋子,角色可以攻击但自身不移动”这样子啊……
作者:
小月亮
时间:
2008-3-13 06:28
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作者:
光郎
时间:
2008-3-13 07:22
但是…象棋法的话…实力高的一方…无敌嘛…可以考虑…国际象棋?
作者:
ego
时间:
2008-3-13 07:24
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-13 09:16
前几天还看到一个类似的系统
可以考虑在特殊格内加成
例如过河卒/在米字形那个区内的士能力有加成...(话说我不懂象棋走法我是围棋派......)
作者:
yubinhuei
时间:
2008-3-13 16:39
听起来与日本将棋系统差不多呀.构思不错.不.很好.努力实现肯定不错
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-15 18:07
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作者:
月光
时间:
2008-3-15 18:38
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作者:
xujung
时间:
2008-9-30 02:44
慢慢挖吧,期待楼主成功。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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