Project1
标题:
寻求那个“防事件多卡机”的脚本。
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作者:
天翔
时间:
2008-3-13 19:25
标题:
寻求那个“防事件多卡机”的脚本。
如题。哪位能帮我找找。我找了好久没找到,郁闷 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-3-17 23:03:23 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-13 20:04
http://rpg.blue/web/htm/news366.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
银月湖子爵
时间:
2008-3-13 20:04
http://rpg.blue/web/htm/news366.htm我觉得这个并不是很好用~~~
作者:
030428
时间:
2008-3-13 21:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
天翔
时间:
2008-3-18 23:16
不好意思。这些天有事没来。。。
我先看看。。。
作者:
天翔
时间:
2008-3-18 23:17
脚本的138行发生错误。。我晕,MS和我的脚本有冲突。。。
非常郁闷。。
作者:
司马睿风
时间:
2008-3-18 23:18
修改下把
作者:
天翔
时间:
2008-3-18 23:26
谁能告诉。这脚本中。character_sprites是做什么用的吗???
好像就是对事件处理之类的东东
for sprite in @character_sprites
如果 敌人的特性如何 [这里的 @character_sprites 是如何定义,意思是什么?]
if sprite. character .is_a?(Game_Event)
如果是敌人的特性为?? 那么
。。。。。。。。。。。。。。
谁能告诉我呢???
作者:
天翔
时间:
2008-3-18 23:27
以下引用
司马睿风于2008-3-18 15:18:30
的发言:
修改下把
修改???
天。。你帮我一下吧。。阿门
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