以下引用忧伤的小猫于2008-3-13 15:06:28的发言: 用事件中的“战斗处理” 如果该战役允许失败的话 可以在详细点设置失败的场合,如果不允许失败的话,失败的场合就制作成“结束游戏” 胜利的场合要加独立开关 然后在下一个事件页上做一个空的事件,并把触发条件制作成 当独立开关X为ON时 就行了。