以下引用yubinhuei于2008-3-15 4:35:46的发言:
事件呼出原来模式?
那不是RPG的吗?还不是横版的.很难看的.
还不如自己在一个新地图重新做战斗系统.每次战斗跳到那个地图即可.打玩返回.
以前七龙珠就是这种模式的.移动战略+战斗横版.不过.那个是用全事件做的.
以下引用yubinhuei于2008-3-16 3:00:13的发言:
事件做战棋一般在地图事件里写移动控制.公共事件调用攻击伤害及图片显示.
需花很多并行事件进行.做简单的也很复杂.而且同伴一多会很乱.我现在在写
的就12人敌10[无限]一个地图上就用了67个事件.不过也差不多了.
以下引用yubinhuei于2008-3-16 22:25:17的发言:
67.其中很多都是改下数据和开关.里面基本一样.要不然做这个我肯定没耐心
比如移动控制1-19全部就是一个编号.里面就显示同样的范围行走图
我方行动1-12.就改下变量代入号及启动开关其余一致.敌人也是这样.
会弄了.也不是很难.SRPG就是最初设计系统时难.真正做了.用事件也是很快.
以下引用coolmic于2008-3-13 19:56:47的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
我看了看ZTBS的战棋~应该怎么改才能只保留战旗移动方式,而战斗由事件呼出原来模式的战斗~?比较想法另类~不知道可不可以做到~请大家帮忙~
以下引用jessekiss于2008-3-23 15:37:17的发言:
以下引用yubinhuei于2008-3-16 22:25:17的发言:
67.其中很多都是改下数据和开关.里面基本一样.要不然做这个我肯定没耐心
比如移动控制1-19全部就是一个编号.里面就显示同样的范围行走图
我方行动1-12.就改下变量代入号及启动开关其余一致.敌人也是这样.
会弄了.也不是很难.SRPG就是最初设计系统时难.真正做了.用事件也是很快.
以下引用coolmic于2008-3-13 19:56:47的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
我看了看ZTBS的战棋~应该怎么改才能只保留战旗移动方式,而战斗由事件呼出原来模式的战斗~?比较想法另类~不知道可不可以做到~请大家帮忙~
要实现并不难,不过想法真的很另类,有时间的话,我给你改改看吧
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