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标题: 有可能实现牧场密语那样的满地图长草? [打印本页]

作者: heychen    时间: 2008-3-16 00:27
标题: 有可能实现牧场密语那样的满地图长草?
布满一地图时间肯定可以,但那样会很卡吧,脚本能写麽?满地图长草或者翻地 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-3-17 23:15:48 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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作者: 沉影不器    时间: 2008-3-16 00:34
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作者: 心情de对白    时间: 2008-3-16 00:35
貌似有些图块就是草,选择后直接填充满就行了.(难道我理解错了- -|||)
作者: heychen    时间: 2008-3-16 00:45

说得不清楚
我的意思是原来是一块空地,但时间久了被荒废就会长出草,当然也可以被拔掉,如果主角带上锄就可以翻地种植物。就是这样。。怎么写??
作者: heychen    时间: 2008-3-18 19:54
- -有人知道吗??
作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-3-20 02:48
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作者: heychen    时间: 2008-3-20 03:55
- -下哪个工程啊。。。。
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-20 04:03
MS可以用事件做出……恩……试试……
作者: 真の邵东    时间: 2008-3-20 04:26
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作者: joshua    时间: 2008-3-20 05:05
想做游戏一定要活用事件
作者: faust    时间: 2008-3-20 05:35
问下lz,是整块地图所有的草还是只有一点点?
作者: 楓葉    时间: 2008-3-20 10:19
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作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-20 19:34
以下引用faust于2008-3-19 21:35:08的发言:

问下lz,是整块地图所有的草还是只有一点点?

如果整块图放上事件不卡死啊.....






作者: heychen    时间: 2008-3-20 20:04
是啊,我就是想如果用事件那可能会很卡,但不用事件貌似也不太可能发生。。。

另外。。楼上的楼上的地址貌似死掉了。。。
作者: shiley    时间: 2008-3-20 20:42
我脚本不熟悉,不过有一个构思。

在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。
作者: heychen    时间: 2008-3-21 01:45
以下引用shiley于2008-3-20 12:42:39的发言:

我脚本不熟悉,不过有一个构思。

在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。

如果可以在脚本中指定x1,x2,y1,y2,然后有语句自动生成事件就可以实现。。
我想的。。。要是脚本指定事件那和事件自身设置条件然后运算没什么区别吧
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-21 01:58
这个设置我倒是没加……因为我觉得没多大意义……

并行处理,在固定的XY之间,判断随机数,然后判断那个地方是否有东西,有事件或者有不可通行物,就不增加。
每天计算一次。
如果抽中的话,在那个地方显示就行了。(显示的话,把设置好的事件移动到那里。)
作者: heychen    时间: 2008-3-21 02:16
我的这个问题貌似很复杂{/jy}
作者: shiley    时间: 2008-3-21 02:41
应该不一样,如果地图上都是事件,那一满足条件触发后,将导致大面积事件同时并发.

如果是脚本设置,同时用事件激发,那样仅仅需要一个事件.剩下的是脚本来处理.脚本应该没有问题吧?我们的游戏就是脚本组成的
作者: 030428    时间: 2008-3-21 02:54
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作者: 楓葉    时间: 2008-3-21 03:01
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作者: 沉影不器    时间: 2008-3-21 03:06
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作者: heychen    时间: 2008-3-21 04:05
以下引用楓葉于2008-3-20 19:01:18的发言:


以下引用heychen于2008-3-20 12:04:28的发言:

是啊,我就是想如果用事件那可能会很卡,但不用事件貌似也不太可能发生。。。

另外。。楼上的楼上的地址貌似死掉了。。。

这个可以借鉴借鉴。。。。{/dy}

網址錯了..

http://rpg.blue/web/htm/down716.htm


作者: heychen    时间: 2008-3-21 04:06
以下引用沉影不器于2008-3-20 19:06:38的发言:


以下引用heychen于2008-3-20 17:45:43的发言:


以下引用shiley于2008-3-20 12:42:39的发言:

我脚本不熟悉,不过有一个构思。

在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。


如果可以在脚本中指定x1,x2,y1,y2,然后有语句自动生成事件就可以实现。。
我想的。。。要是脚本指定事件那和事件自身设置条件然后运算没什么区别吧


这样搞貌似没什么区别

我倒是想改写Tilemap类,地图动态元素唯一不卡的玩意儿,要是知道自动元件如何实现也许可以利用,但是光用想就麻烦了


问题是有没有办法实现。。。
作者: 沉影不器    时间: 2008-3-21 05:47
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作者: heychen    时间: 2008-3-26 21:06
不并行就用一个公共+N个开关和变量控制了。。。




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