以下引用faust于2008-3-19 21:35:08的发言:
问下lz,是整块地图所有的草还是只有一点点?
以下引用shiley于2008-3-20 12:42:39的发言:
我脚本不熟悉,不过有一个构思。
在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。
以下引用楓葉于2008-3-20 19:01:18的发言:
以下引用heychen于2008-3-20 12:04:28的发言:
是啊,我就是想如果用事件那可能会很卡,但不用事件貌似也不太可能发生。。。
另外。。楼上的楼上的地址貌似死掉了。。。
这个可以借鉴借鉴。。。。{/dy}
網址錯了..
http://rpg.blue/web/htm/down716.htm
以下引用沉影不器于2008-3-20 19:06:38的发言:
以下引用heychen于2008-3-20 17:45:43的发言:
以下引用shiley于2008-3-20 12:42:39的发言:
我脚本不熟悉,不过有一个构思。
在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。
如果可以在脚本中指定x1,x2,y1,y2,然后有语句自动生成事件就可以实现。。
我想的。。。要是脚本指定事件那和事件自身设置条件然后运算没什么区别吧
这样搞貌似没什么区别
我倒是想改写Tilemap类,地图动态元素唯一不卡的玩意儿,要是知道自动元件如何实现也许可以利用,但是光用想就麻烦了
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