Project1
标题:
如何设置伤害的“最低消费”?
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作者:
姬文翔
时间:
2008-3-16 07:34
标题:
如何设置伤害的“最低消费”?
例如判断一次攻击造成的伤害值小于10的话,就统统算成10,不能再低了。省得敌我双方实力过于悬殊弱方根本打不伤强方太没劲
如果要实现这样子要怎么弄呢?应该是要改脚本吧?…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
风中萧萧
时间:
2008-3-16 07:37
再战斗伤害计算那个脚本里改的,不好意思,我现在网吧没RM XP,所以具体我也不脚本名,再那段!里面有条说明的,当伤害小于0 伤害=0 你可以改成当伤害小于10时,伤害=10
作者:
艾铃
时间:
2008-3-16 07:56
提示:
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作者:
禾西
时间:
2008-3-16 07:57
有LSS的那段的嗎?==a
那個以下內容加入Game_Battler 3大概82行處
# HP 的伤害计算
self.hp -= self.damage
這句的上面
if self.damage < 10
self.damage = 10
else
作者:
姬文翔
时间:
2008-3-16 08:01
大家好热心啊。谢谢。我马上试试{/wx}
作者:
神思
时间:
2008-3-16 08:03
class Game_Battler
def damage=(int)
@damage = int
if @damage == 0
@damage = 1
end
end
end
复制代码
作者:
姬文翔
时间:
2008-3-16 08:36
谢谢大家。解决了{/wx}
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