Project1
标题:
如何在每次战斗完之后加入这段脚本
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作者:
jhhuang
时间:
2008-3-16 21:36
标题:
如何在每次战斗完之后加入这段脚本
在脚本里改成在每次战斗完之后(包括逃跑,失败,胜利)加入这段脚本,启动2号事件.
##############################################################
common_event = $data_common_events[2]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
############################################################## [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-16 21:58
def battle_end(result)
# 清除战斗中标志
$game_temp.in_battle = false
# 清除全体同伴的行动
$game_party.clear_actions
# 解除战斗用状态
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# 清除敌人
$game_troop.enemies.clear
# 调用战斗返回调用
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
加在这里,估计加在def battle_end(result)下面那行吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
jhhuang
时间:
2008-3-16 22:33
不行...是不是common_event = $data_common_events[2]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
语法错误?或者说其他脚本的问题...
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-16 22:51
应该没有语法错误吧?
要么你改成
$game_temp.common_event_id = 2
看看?
作者:
wy29
时间:
2008-3-16 23:00
提示:
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