Project1

标题: RMVX怎么更换战斗背景啊? [打印本页]

作者: icogogogo    时间: 2008-3-17 10:36
标题: RMVX怎么更换战斗背景啊?
用了论坛上的一个脚本,还是不行啊,老是错误

还有是不是只能从头到尾用一个战斗背景啊?
作者: icogogogo    时间: 2008-3-17 10:40
说实话,这个扭来扭去的战斗背景我很不喜欢,一点临场感都没有


作者: 禾西    时间: 2008-3-17 12:37
在Spriteset_Battle中
有這個
(35行左右)
    @battleback_sprite.bitmap = bitmap

改爲

  1.     @battleback_sprite.bitmap = Cache.system("圖片名字")
复制代码


這些鬼東西删掉
    @battleback_sprite.wave_amp = 8
    @battleback_sprite.wave_length = 240
    @battleback_sprite.wave_speed = 120

作者: icogogogo    时间: 2008-3-17 16:26
可是貌似从头到尾只能用一种战斗图片是不是?
作者: 禾西    时间: 2008-3-17 17:31
當然不是。你可以把那個圖片名字變爲一個全局變量啊!比如這樣:
  1. bmap_name = $bmap_name.nil? ? "" : $game_variables[1]
  2. @battleback_sprite.bitmap = Cache.system(bmap_name)
复制代码

然後你就可以在全局到處地方調用
$game_variables[1] = ???

來改變戰鬥圖片了
作者: icogogogo    时间: 2008-3-17 17:40
那个,貌似很可靠的样子。只不过我是新手啊,可以说具体点吗

一个问题是在全局怎样调用“$game_variables[1] = ???”
作者: 禾西    时间: 2008-3-17 17:54
可以寫在某個腳本當中自動轉換(貌似要求高了點)
另外可以在事件的腳本選項中調用。

但是要提醒一點的是。因爲偷懶,所以這個記錄直接就扔在系統的全局變量當中去了。所以……感覺上會可能怎麼樣會出點問題。所以那個[]中的參數記得是一個你不曾使用的變量數字。
作者: 預感の邪惡    时间: 2008-3-17 19:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: icogogogo    时间: 2008-3-17 21:50
我采用国外网站的脚本

已经会在战斗前调用变量来改变战斗背景了,

但是还有一个问题,背景确确实实变为了调用的图片,我用洞穴的图片背景真的变得很黑很黑,

问题是那个图片仍然在扭来扭去的,怎样能够把扭来扭去的效果关掉啊?
作者: 沉影不器    时间: 2008-4-4 22:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1