Project1

标题: 用VX原始材料做个游戏可以吗? [打印本页]

作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-3-18 22:05
马马虎虎的够吧。回答完毕。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-3-18 22:10
一点一点的学就是了。
作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 真の邵东    时间: 2008-3-18 22:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-3-18 22:15
这么厉害?那么用些简单的功能来实现复杂的应用呢?脚本的使用呢?(其实我也不会,呵呵。)
故事情节的感染力呢?游戏系统的设定呢?游戏平衡性呢?游戏耐玩力呢?…………………………
作者: 真の邵东    时间: 2008-3-18 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-3-18 22:22
还有就是用最小的空间,最小的内存来表现最好的游戏。这个很重要,也是很难做得到。
作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 真の邵东    时间: 2008-3-18 22:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-3-18 22:38
以下引用悲境の王子于2008-3-18 14:27:03的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="> <别生气,我不太懂问一问...变量是什么东西?分歧是指选项?\r\n\r\n还有就是用最小的空间,最小的内存来表现最好的游戏。\r\n\r\n——短小精悍的意思吗?";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>&gt; &lt;别生气,我不太懂问一问...变量是什么东西?分歧是指选项?<br>
<br>
还有就是用最小的空间,最小的内存来表现最好的游戏。<br>
<br>
——短小精悍的意思吗?

回答一:变量是可以变化的一个符号吧。相当于方程里的X,Y什么的。
回答二:分歧不是选项。分歧是指满足一定条件后,执行后面的内容。相当于C++里的if,脚本里也是。
回答三:也含有短小精悍的意思,广义上说,是指用最合理的空间与资源来实现最优的算法(游戏,程序什么的)。通俗点说,就是资源的合理化利用吧。
作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-3-18 22:40
以下引用悲境の王子于2008-3-18 14:39:11的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="那我可以先用原始素材和简单一点的事件做出一个游戏练练手可以吗?";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>那我可以先用原始素材和简单一点的事件做出一个游戏练练手可以吗?

当然是可以的。不过按柳柳大人的说法是:抱着试一试态度做的游戏,最后多半是惨不忍睹的。
作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 悲境の王子    时间: 2008-3-18 22:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1