以下引用艾铃于2008-3-18 14:33:24的发言:
找你复制的Scene_Item把
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 由于物品用完而不能使用的场合
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
# 再次生成物品窗口的内容
@item_window.refresh
end
# 删除目标窗口
@item_window.active = true
@target_window.visible = false
@target_window.active = false
return
end
注释掉或者咔嚓看看吧喵~
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