以下引用水迭澜于2008-3-18 19:05:01的发言:
第二个是什么脚本?
另,希望LZ尽量搜索两者的共同之处自己整合,不然永远也没进步的
以下引用Iselia雪于2008-3-18 19:29:16的发言:
同水娘娘,用力握爪(捏碎哈哈)。
我略位好心点,那个决定键失效无非是把事件启动套上了分歧。
if $game_switches[$决定键失效] == true
else
if Input.trigger?(Input::C)
# 判定为同位置以及正面的事件启动
check_event_trigger_here([0])
check_event_trigger_there([0,1,2])
end
end
八方向的Game_Player里面照猫画虎给同样的地方套上判断分歧就可以啦……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |