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标题: 第二货币限制性取得 [打印本页]

作者: scgjgj    时间: 2008-3-19 22:20
标题: 第二货币限制性取得
我设置了一个第二货币,想把它设置成通过事件取得的。
谁教我一下如何设置 “通过特定事件取得第二货币”,谢谢!{/wx}{/jy}
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-19 22:22
如果第二货币你用变量设计的话,只有在特定时间里面对变量进行操作就可以了。恩恩。
作者: scgjgj    时间: 2008-3-19 23:54
    先谢谢LS的回答,{/qiang}我执行了 增减金钱:+ 变量 [0044] ,但是第二金钱没有增加呀。
    需要在 Window_BattleResult 里设定吗?改如何设定啊?{/fd}
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-20 00:14
我想问下。关于第二货币的脚本部分是什么样的?
作者: scgjgj    时间: 2008-3-20 02:01
Window_BattleResult

18-25行
    super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.y = 160 - height / 2
    self.back_opacity = 160
    self.visible = false
    $game_variables[25] *= $game_variables[24]+1
    $game_variables[44] += $game_variables[25]
    refresh
  end
47-51行
    y = 32
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0,0,128-64,32,$game_variables[25].to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0,0,128,32,"魔感",2)
    y = 64

上边的是原脚本,我想改成事件取得的{/fd}(原版本那个我也不知道该怎么改,也没有效果)

悲哀啊{/ll}
作者: 最後一滴淚    时间: 2008-3-20 03:27
怎么 增加第二金钱脚本里一定有说明的.....LZ看看脚本里的说明
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-20 03:29
$game_variables[44] += XXX

是要用这个吧?

事件-变量操作-变量44代入某个你想增加的值?
作者: Iselia雪    时间: 2008-3-20 03:30
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作者: 禾西    时间: 2008-3-20 05:35


作者: scgjgj    时间: 2008-3-20 07:50
谢谢LS的,就是这样设置啦,万分感激。{/qiang}{/qiang}{/qiang}
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-20 19:37
禾西   那个不错哦...




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