Project1
标题:
第二货币限制性取得
[打印本页]
作者:
scgjgj
时间:
2008-3-19 22:20
标题:
第二货币限制性取得
我设置了一个第二货币,想把它设置成通过事件取得的。
谁教我一下如何设置 “通过特定事件取得第二货币”,谢谢!{/wx}{/jy}
作者:
精灵使者
时间:
2008-3-19 22:22
如果第二货币你用变量设计的话,只有在特定时间里面对变量进行操作就可以了。恩恩。
作者:
scgjgj
时间:
2008-3-19 23:54
先谢谢LS的回答,{/qiang}我执行了 增减金钱:+ 变量 [0044] ,但是第二金钱没有增加呀。
需要在 Window_BattleResult 里设定吗?改如何设定啊?{/fd}
作者:
精灵使者
时间:
2008-3-20 00:14
我想问下。关于第二货币的脚本部分是什么样的?
作者:
scgjgj
时间:
2008-3-20 02:01
Window_BattleResult
18-25行
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.y = 160 - height / 2
self.back_opacity = 160
self.visible = false
$game_variables[25] *= $game_variables[24]+1
$game_variables[44] += $game_variables[25]
refresh
end
47-51行
y = 32
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0,0,128-64,32,$game_variables[25].to_s,2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0,0,128,32,"魔感",2)
y = 64
上边的是原脚本,我想改成事件取得的{/fd}(原版本那个我也不知道该怎么改,也没有效果)
悲哀啊{/ll}
作者:
最後一滴淚
时间:
2008-3-20 03:27
怎么 增加第二金钱脚本里一定有说明的.....LZ看看脚本里的说明
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-20 03:29
$game_variables[44] += XXX
是要用这个吧?
事件-变量操作-变量44代入某个你想增加的值?
作者:
Iselia雪
时间:
2008-3-20 03:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-3-20 05:35
作者:
scgjgj
时间:
2008-3-20 07:50
谢谢LS的,就是这样设置啦,万分感激。{/qiang}{/qiang}{/qiang}
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-3-20 19:37
禾西 那个不错哦...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1