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标题: 关于系统状态窗口怎样显示大头像??? [打印本页]

作者: 伤心的狐狸    时间: 2008-3-21 00:49
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作者: 9244579    时间: 2008-3-21 01:24
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# ■ Window_MenuStatus
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#  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化目标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.size = 20
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 116
      actor = $game_party.actors
  #    draw_actor_picture(actor, x - 40, y + 80)
      draw_actor_name(actor, x+20, y)
      draw_actor_class(actor, x + 144+20, y)
      draw_actor_level(actor, x+20, y + 32)
      draw_actor_state(actor, x + 20+90, y + 32)
      draw_actor_exp(actor, x+20, y + 64)
      draw_actor_hp(actor, x +20+ 236, y + 32)
      draw_actor_sp(actor, x + 20+236, y + 64)
      draw_actor_picture1
      draw_actor_picture2
      draw_actor_picture3
      draw_actor_picture4
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
    end
  end
    #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色 1 号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_picture1
    if $game_party.actors.include?($game_actors[1])
    bitmap = RPG::Cache.picture("1")
  else
    bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  end  
    src_rect = Rect.new(0, 0, 400, 400)
    self.contents.blt(-30, -15, bitmap, src_rect)
  end
  
      #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色 2 号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_picture2
    if $game_party.actors.include?($game_actors[2])
    bitmap = RPG::Cache.picture("2")
  else
    bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  end  
    src_rect = Rect.new(0, 0, 400, 400)
    self.contents.blt(-30, +95, bitmap, src_rect)
  end
  
        #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色 3 号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_picture3
    if $game_party.actors.include?($game_actors[3])
    bitmap = RPG::Cache.picture("3")
  else
    bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  end  
    src_rect = Rect.new(0, 0, 400, 400)
    self.contents.blt(-30, +210, bitmap, src_rect)
  end
  
          #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色 4 号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_picture4
    if $game_party.actors.include?($game_actors[4])
    bitmap = RPG::Cache.picture("4")
  else
    bitmap = RPG::Cache.picture("0")
  end  
    src_rect = Rect.new(0, 0, 400, 400)
    self.contents.blt(-30, +327, bitmap, src_rect)
  end
  
end
[/quote]


哈哈,  用愚蠢的方法写了出来
用法

要把你想要显示的头像放到picture里
图片名字为  “1” 那么就是显示主角一号的大头象
所以把图片名字改为 1 放在picture里就可以显示它的大头象了哦

图片名字为“2”则是2号角色的大头象了

注:只弄到1-4号角色,要5以上自己参照脚本弄上
对了,还要放一张空白图片名字为 "0"一定要哦
就不说理由了,呵呵
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 伤心的狐狸    时间: 2008-3-21 03:18
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作者: 沉影不器    时间: 2008-3-21 03:26
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作者: 伤心的狐狸    时间: 2008-3-21 03:40
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作者: 伤心的狐狸    时间: 2008-3-21 03:50
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