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标题: 关于横版袖卷游戏的思路 [打印本页]

作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-21 04:56
标题: 关于横版袖卷游戏的思路
先看张图:


看到图中的角色和火
是不是觉得有点像横版袖卷(像冒险岛那样的)游戏呢?

需要配合重力脚本 和 地图上直接显示伤害 、AI怪物(事件) 自己去找脚本
本人只是想出来的和大家共享一下
   角色站的地方其实就是一个房顶  自己做个简单的出来
然后放个事件 左右走.....测试时按着Ctrl左右走一走
..................................接下来由聪明的你来想吧..!

3月22日更新范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_86607932.rar
----------------------我是无敌分割线---------------------------------------
3月21日范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_86479300.rar
作者: Beside    时间: 2008-3-21 05:35
没看到什么亮点...这也算你构思的么
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-21 05:55
等等....做了个范例

在楼顶
作者: Beside    时间: 2008-3-21 06:19
范例无效 屋顶通行度没设置
不是我意思就是你这个是什么思路啊?脚本是别人的你不就是拿了用了么?有什么设计?
我怎么看不出来呢?
作者: 真の邵东    时间: 2008-3-21 06:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-21 06:28
以下引用Beside于2008-3-20 22:19:40的发言:

范例无效 屋顶通行度没设置
不是我意思就是你这个是什么思路啊?脚本是别人的你不就是拿了用了么?有什么设计?
我怎么看不出来呢?

所一说只是想出来和 大家共享...这也会成为袖卷游戏的开始吧


以下引用真の邵东于2008-3-20 22:21:04的发言:

用的哪个事件跳跃 那个吧~~~
  如果有重力脚本就好拉`~

顶楼提到过...不过现在66的小红点不行...我VIP不够...够VIP就找人写个
作者: 风雪优游    时间: 2008-3-21 20:32
以下引用Beside于2008-3-20 21:35:19的发言:

没看到什么亮点...这也算你构思的么


这样的构思恐怕是制作者都会有一两个,这么说不是打击你
所谓创意,就要不一样...所谓不一样,就是无前者可寻
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-22 03:13
以下引用风雪优游于2008-3-21 12:32:01的发言:


以下引用Beside于2008-3-20 21:35:19的发言:

没看到什么亮点...这也算你构思的么



这样的构思恐怕是制作者都会有一两个,这么说不是打击你
所谓创意,就要不一样...所谓不一样,就是无前者可寻

恩……就是这个样子……
其实一般用事件都是做些要点技术或者创新的东西吧……(创新也要有技术含量)

没下范例……不知道里面是什么……
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-22 04:03
以下引用越前リョーマ于2008-3-21 19:13:17的发言:


以下引用风雪优游于2008-3-21 12:32:01的发言:


以下引用Beside于2008-3-20 21:35:19的发言:

没看到什么亮点...这也算你构思的么



这样的构思恐怕是制作者都会有一两个,这么说不是打击你
所谓创意,就要不一样...所谓不一样,就是无前者可寻


恩……就是这个样子……
其实一般用事件都是做些要点技术或者创新的东西吧……(创新也要有技术含量)

没下范例……不知道里面是什么……


汗。。。。这都不是技术....只是一个想法

作者: 风雪优游    时间: 2008-3-22 04:42
恩,既然自己提出了,期待LZ能完善这个思路
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-22 04:47
以下引用风雪优游于2008-3-21 20:42:02的发言:

恩,既然自己提出了,期待LZ能完善这个思路

当然.....
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-22 17:47
更新的了一下范例......
作者: wy29    时间: 2008-3-22 18:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-22 19:07
以下引用wy29于2008-3-22 10:26:21的发言:

有意思。
不过我认为,要做好横版袖卷游戏,
必须打破一格一格的走法。
要不然游戏就太死板了。

然而,不用格的话,
查相撞会更难。


如果跳跃不可以跳跃到不可以通行的位置....需要的是人物跳跃不跳跃在指定范围内  而是往低处落下 仿·重力




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