以下引用Beside于2008-3-20 22:19:40的发言:
范例无效 屋顶通行度没设置
不是我意思就是你这个是什么思路啊?脚本是别人的你不就是拿了用了么?有什么设计?
我怎么看不出来呢?
以下引用真の邵东于2008-3-20 22:21:04的发言:
用的哪个事件跳跃 那个吧~~~
如果有重力脚本就好拉`~
以下引用Beside于2008-3-20 21:35:19的发言:
没看到什么亮点...这也算你构思的么
以下引用风雪优游于2008-3-21 12:32:01的发言:
以下引用Beside于2008-3-20 21:35:19的发言:
没看到什么亮点...这也算你构思的么
这样的构思恐怕是制作者都会有一两个,这么说不是打击你
所谓创意,就要不一样...所谓不一样,就是无前者可寻
以下引用越前リョーマ于2008-3-21 19:13:17的发言:
以下引用风雪优游于2008-3-21 12:32:01的发言:
以下引用Beside于2008-3-20 21:35:19的发言:
没看到什么亮点...这也算你构思的么
这样的构思恐怕是制作者都会有一两个,这么说不是打击你
所谓创意,就要不一样...所谓不一样,就是无前者可寻
恩……就是这个样子……
其实一般用事件都是做些要点技术或者创新的东西吧……(创新也要有技术含量)
没下范例……不知道里面是什么……
以下引用风雪优游于2008-3-21 20:42:02的发言:
恩,既然自己提出了,期待LZ能完善这个思路
以下引用wy29于2008-3-22 10:26:21的发言:
有意思。
不过我认为,要做好横版袖卷游戏,
必须打破一格一格的走法。
要不然游戏就太死板了。
然而,不用格的话,
查相撞会更难。
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