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标题: 怎么在某事件运行后菜单新增加功能? [打印本页]

作者: 光之ZERO    时间: 2008-3-21 05:50
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作者: 水迭澜    时间: 2008-3-21 05:55
先把这功能放在菜单里,公共事件运行后打开某开关,判断该开关是否开启来判断能否使用该功能
不行就return,否则就执行下边的$scene=什么什么
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 光之ZERO    时间: 2008-3-21 05:58
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作者: 沉影不器    时间: 2008-3-21 06:01
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作者: 水迭澜    时间: 2008-3-21 06:04
你是想问怎么把命令增加到菜单里么= =

汗了,想搜索的那个东西搜不到
简单说下吧

1、看scene_menu,里头有个@command_window什么什么的,在main前边把命令改成7个,增加你要的那个命令。
2、如果某开关没有打开($game_switches[开关ID]==false),就@command_window.disable_item(6)
3、在update那里,case...when那段加个
when 6
if $game_switches[开关ID]==false
return
else
$scene = Scene_MonsterBook.new
end

基本上就这样了……
作者: 沉影不器    时间: 2008-3-21 06:16
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作者: 光之ZERO    时间: 2008-3-21 06:17
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作者: 光之ZERO    时间: 2008-3-21 06:21
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