Project1
标题:
请问RMXP里能否实现窗口
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作者:
hitlerson
时间:
2008-3-21 06:42
标题:
请问RMXP里能否实现窗口
想在游戏的主界面里做个小的窗口,可以用鼠标拖动,不知道怎么实现
虽然能实现鼠标的控制,以及在主界面里通过调用Window_chuangkou ,实现窗口界面的调用,但是这样的窗口好象不能用鼠标控制,有什么办法能让鼠标能控制,比如拖动他,好象蛮难实现的,有没有大大给个例子,具体思路也好。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-21 06:47
用图片做出来吧~
http://rpg.blue/web/htm/news841.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
hitlerson
时间:
2008-3-21 06:55
我是想做个人物的属性窗口的,这样就能在地图的界面里拖动,方便查看。
图片的话好象就不能显示游戏里的数据了,还有其他的办法不
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-21 07:00
这样啊……= =
用$get_mouse_pos获得鼠标的X,Y值
然后刷新的时候判断鼠标是否在该窗口范围内并且左键被持续按下。如果是的话就根据鼠标的值重新计算该窗口的坐标……这样行么?
作者:
hitlerson
时间:
2008-3-21 07:03
那怎么判断鼠标是否是选中了窗口
如果只是这样,随便点哪,窗口都会动
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-21 07:15
判断坐标……
根据窗口的x,y,宽,高和鼠标的X,Y来判断……
例如鼠标的X小于窗口的X,大于窗口的X+窗口的宽……
作者:
hitlerson
时间:
2008-3-21 07:17
谢谢楼上的发言,哈哈!
给了我很多想法
我想用鼠标的XY坐标来定义 super()里的XY坐标试试
成功了就结拉,还有个问题就是,如果窗口重叠了,能否有办法判断,就是可能要定义窗口的深度,好象不能做到和WIN操作系统里那么先进啊。
作者:
水迭澜
时间:
2008-3-21 08:00
窗口的Z值可以调的~~~你试着用Z来判断吧
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