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标题: 有谁知道MRVX的计算公式啊? [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2008-3-22 05:18
标题: 有谁知道MRVX的计算公式啊?
怎么找就找不到公式,
这个版本跟XP上的计算公式不一样,
我就是想知道公式,这样涉及装备的时候心里也有个底。
这样才有打头。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-4-17 1:00:33 被版主snstar2006提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-22 05:58
怎么发到技术区来   斑竹 看到了 转一下
作者: 雪流星    时间: 2008-3-22 07:42
转VX讨论区

VX战斗公式:

命中率:
  一般攻击
  当A为角色时:
      命中率(%)=A所装备的武器命中率
        未装备武器时,命中率为95%。
  当A为敌方角色时:
      命中率(%)= A的命中率
  技能攻击
      命中率(%)= 技能的命中率
  物品攻击
      命中率(%)= 100
当攻击为物理攻击,而A中了「降低命中率」的状态,命中率则除以4

闪躲率:
  当B为角色时:
      闪躲率(%) = 5 + B所装备的防具闪躲率
  当B为敌方角色时:
      善躲率(%) = B的闪躲率
非物理攻击时,闪躲率为0
当B中了「无法行动或闪躲」的状态时,则其闪躲率亦为0。

会心一击率:
  当A为角色时:
      会心一击率(%)=4
      当角色的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
      当角色装备的武器的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
  当A为敌方角色时:
      会心一击率(%)=0
      当「有会心一击」选项钩上时则为10%

伤害计算公式:
  一般攻击:
      伤害数值 = A的攻击力 * 4 - B的防御力 * 2
      (结果为负数时则设为0)
  技能/物品
      当基本伤害值为正数时:
        伤害数值 = 基本伤害
                 + (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
                 + (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
                 - (B的防御力 * 2 * 攻击关系度 / 100)
                 - (B的精神力 * 1 * 精神关系度 / 100)
         当伤害数值为负时,则设为0
      当基本山害为负数时:
        伤害数值 = 基本伤害
                 - (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
                 - (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)

基本上就是这些

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 八云紫    时间: 2008-3-23 01:38
在脚本里的什么地方修改这些告示的?
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-23 03:42
以下引用八云紫于2008-3-22 17:38:27的发言:

在脚本里的什么地方修改这些告示的?

帮助就有= =
作者: 八云紫    时间: 2008-3-23 03:44
{/pz}没想到F1,抱歉。




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