Project1
标题:
有谁知道MRVX的计算公式啊?
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作者:
九夜神尊
时间:
2008-3-22 05:18
标题:
有谁知道MRVX的计算公式啊?
怎么找就找不到公式,
这个版本跟XP上的计算公式不一样,
我就是想知道公式,这样涉及装备的时候心里也有个底。
这样才有打头。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-4-17 1:00:33 被版主snstar2006提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-3-22 05:58
怎么发到技术区来 斑竹 看到了 转一下
作者:
雪流星
时间:
2008-3-22 07:42
转VX讨论区
VX战斗公式:
命中率:
一般攻击
当A为角色时:
命中率(%)=A所装备的武器命中率
未装备武器时,命中率为95%。
当A为敌方角色时:
命中率(%)= A的命中率
技能攻击
命中率(%)= 技能的命中率
物品攻击
命中率(%)= 100
当攻击为物理攻击,而A中了「降低命中率」的状态,命中率则除以4
闪躲率:
当B为角色时:
闪躲率(%) = 5 + B所装备的防具闪躲率
当B为敌方角色时:
善躲率(%) = B的闪躲率
非物理攻击时,闪躲率为0
当B中了「无法行动或闪躲」的状态时,则其闪躲率亦为0。
会心一击率:
当A为角色时:
会心一击率(%)=4
当角色的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
当角色装备的武器的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
当A为敌方角色时:
会心一击率(%)=0
当「有会心一击」选项钩上时则为10%
伤害计算公式:
一般攻击:
伤害数值 = A的攻击力 * 4 - B的防御力 * 2
(结果为负数时则设为0)
技能/物品
当基本伤害值为正数时:
伤害数值 = 基本伤害
+ (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
+ (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
- (B的防御力 * 2 * 攻击关系度 / 100)
- (B的精神力 * 1 * 精神关系度 / 100)
当伤害数值为负时,则设为0
当基本山害为负数时:
伤害数值 = 基本伤害
- (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
- (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
基本上就是这些
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
八云紫
时间:
2008-3-23 01:38
在脚本里的什么地方修改这些告示的?
作者:
小幽的马甲
时间:
2008-3-23 03:42
以下引用
八云紫于2008-3-22 17:38:27
的发言:
在脚本里的什么地方修改这些告示的?
帮助就有= =
作者:
八云紫
时间:
2008-3-23 03:44
{/pz}没想到F1,抱歉。
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