Project1

标题: 钓鱼·范例游戏 [打印本页]

作者: 9244579    时间: 2008-3-23 04:36
标题: 钓鱼·范例游戏
看到很多人要想钓鱼。。。。我把脚本给合在一起
试了试MS可以了哦!!
大家试试吧!!


范例:

http://rpg.blue/upload_program/files/钓鱼系统_01_86650307.rar

给几张图!!






作者: 030428    时间: 2008-3-23 05:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-3-23 05:33
可以了,try!!!
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-23 05:45
系统还不错……
虽然简单了点……


作者: 9244579    时间: 2008-3-23 05:51
呵呵!!
不过我自己玩几下觉得,钓鱼几率似乎太高了哈哈!!!还没几下就来了几十条
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-3-23 05:51
MS……没啥……好象钓鱼的意义全部都没了……只是站着就可以……
作者: 9244579    时间: 2008-3-23 05:55
不好意思,没坐着的图还有垂钓的图

作者: t57663893    时间: 2008-3-23 06:11
挺好玩的,支持一下{/cy}{/cy}{/cy}
作者: 狄奥    时间: 2008-3-23 07:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 9244579    时间: 2008-3-23 20:56
我是用eand来判断的。。。。呵呵
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-23 21:07
其实可以这么想。(有素材的前提)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
更改行走图,依照那种改变脸的方法来播放行走图动画,完成人在钓鱼的效果(过者直接改成一个坐着钓鱼的样子)。
按下某键产生判断,随机数是否钓到(没钓到的话,收杆动画显示后,在这一步就结束),钓到又是哪种鱼,鱼的动画显示,收杆动画显示——增加鱼。

作者: 9244579    时间: 2008-3-23 21:15
哈!!好思路,不过缺的是素材,邛啊!我不是PS家伙
自己有放了张垂钓的行走图,,还行吧
我觉得要做4个方向的垂钓动作然后和你上面所说的
在那朝向来判断用哪个方向的垂钓图!
作者: 松谷修三    时间: 2008-3-24 00:06
非常支持~找这种东西太难了{/dy}
作者: 9244579    时间: 2008-3-26 04:21
呵``的确。。。
我用上面的方法习惯了!!
作者: Thomas    时间: 2008-3-28 13:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: angela    时间: 2008-7-22 19:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pioneertime    时间: 2008-7-22 20:17
如果没有钓鱼的行走图的话就意义不大
作者: silenter    时间: 2008-7-23 04:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 司马睿风    时间: 2008-7-23 06:42
用随机数来判断概率好了,控制在一个范围内,以后还可以做钓竿升级(我口袋妖怪里要用到,但是你写的不适合我的,我要自己写的说)
作者: Φ小博士    时间: 2008-8-4 21:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 做游戏的新手    时间: 2009-6-12 08:00
恩。。我觉得你太过复杂了。。看吧;
a = "你当前钓鱼等级为"
b = $game_variables[4500].to_s
c = "级"
$game_temp.message_text = a + b + c
明明可以为:你当前钓鱼等级为\v[4500]级
吧!
作者: 自己的游戏    时间: 2010-2-21 11:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1