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以下引用孤独de思念于2008-3-22 23:51:42的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="哇 怎么角色是裸体滴?{/se}";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>哇 怎么角色是裸体滴?<img src="expression/se.gif" height="20" width="20">
以下引用水迭澜于2008-3-28 14:37:58的发言:
你们歧视我用校园网Q Q不要啦我要玩……(泪奔)
以下引用koko1024于2008-6-4 2:03:18的发言:
我对这个游戏已经彻底没想法了.. 这是我见过的最能折磨人的游戏..
前面练级花时间也就算了 我打的【汐篇】中的最终BOSS 小汐 .. 无语..!
我那个凄惨阿.. 奋斗了1个多小时经历了无数的生死..档都不知道读了多少次..
终于 ... 打了她一半的血... 眼看希望越来越 大了 .. 一招无刀无剑打破了我的希望
于是呼 我就彻底失去信心了.. 没见过比这还难打的BOSS 我的心凉了..
哪位哥们过去了告诉我一下.. 我帮你高兴高兴
以下引用zx19891130于2008-8-31 11:00:16的发言:
请问玄珠怎么得啊
以下引用zx19891130于2008-8-31 11:13:14的发言:
神秘少女在那啊,找不到
以下引用十六夜云于2008-9-3 21:22:42的发言:
我很喜欢这个游戏,只可惜龙玉都打不过。。。。。。。我已经70级了啊。。
求助楼主,那个主题曲sp-40是谁唱的???好听!
以下引用ploki007于2009-1-18 15:50:49的发言:
....包含色情内容.....
此次声明为15岁以下者不宜。
以下引用wolong5433于2009-1-20 11:36:56的发言:
纳米盘的过期了下载不了 谁能上传到纳米盘共享下
以下引用Noir于2009-1-26 23:38:23的发言:
想下载的可以来这里下载,我刚把她传到纳米盘了。
文件比较大,需要安装纳米机器人才可以下载
http://www.namipan.com/d/%e3%80%8a%e9%bb%91%e8%89%b2%e7%ac%94%e8%ae%b0%e3%80%8b%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%88(Black%20Memorand.exe/4bda1155413965a80d30f7d906fcc7c056b157f4bf382617
[本贴由作者于 2009-1-26 23:40:03 最后编辑]
以下引用时间之雨于2009-2-3 22:30:26的发言:
以下引用纯子于2009-2-3 22:23:55的发言:
裸女好啊……
我就冲着裸女下这个游戏的……
你可以给赵云做个老婆。。。
以下引用纯子于2008-3-23 11:06:18的发言:
以下引用孤独de思念于2008-3-22 23:51:42的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="哇 怎么角色是裸体滴?";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>哇 怎么角色是裸体滴?<img src="expression/se.gif" height="20" width="20">
我一直想知道这裸体是怎么弄的?恋2里面没有裸体阿?难道是直接ps的?
汐:
……那么,小芸所说的,你杀了她的朋友,是
真的吗?……
龙玉:
……她的朋友,也是我的朋友……我杀了他,
和她杀了他,并没有什么区别……都是为了维
护各自的“秩序”……
汐:
……为了“秩序”?……
龙玉:
小芸的理由是,自己得不到的,也绝不让任何
人得到,这就是她的法则,她的“秩序”……
所以,她杀了他……
龙玉:
与其让给某个人,不如让所有人都共同拥有,
这样才是真正的公正……这就是我的想法,也
是我没有阻止小芸,并且还帮过她的理由……
龙玉:
……若什么也没有了,岂不是对任何人而言,
都是绝对公正的呢?比如,死……任何人都得
不到,这也是一种公正,是纯粹的“秩序”!
记得刚上小学的时候,也是红白机刚出现的时候,大伙都去玩采蘑菇、坦克、魂斗罗……我只玩星球大战、柯那米世界(一代)……都是其他同学碰都不碰的游戏。但是通关之后,很有一种会当凌绝顶的感觉,呵呵。
我比较喜欢能分出胜负的对战类街机游戏,尤其是械斗类的(比如本人甚为喜爱的《月华剑士Ⅱ》),非常清楚真正的对决时那种一失手成千古恨的感觉,一个硬币连斩十余人,在与最后BOSS决斗的第三幕因毫厘之差,前功尽弃的那种失落感与悔恨感。真正的决斗,是心的较量,这话一点也没错。我希望即使是RPG,某些战斗也能体现出那种在希望与绝望之间徘徊的真切感,以及对于胜利的狂热追求(我承认我的思想有些极端)。
说到底,一切游戏,剥去图形、声乐、乃至故事本身,其最核心的精髓乃是一种精神上的力量,是自己的心智思想映射在某个具体游戏中的精神幻象。说到那些用于表现主题的具体形式,我倒认为只是其次。我并非没有仔细研究过各类游戏,并且从我自开始玩游戏的二十多年来的经历之中,大部分时间不仅仅是在玩,而是希望能研究出那些优秀(不是指畅销)游戏中所蕴涵着的某种独特的精神力量。有些是文化上的,但某些则是超越文化上的,是某种永恒的人性。优秀的游戏,应该是理想主义的,而不是形式至上的,这与电影的美学原则是一致的。精神上的因素远比技术上的因素更能决定一部艺术作品的好坏,对于游戏我想也是如此。
最初的设想也许早已经决定了游戏的好坏,之后的一切工作,都有一种难以改变的趋势,这是我的感觉。总结过去失败的教训时我觉得也同样适用。如果游戏最初的核心思想粗浅或混乱,即使采用最新最绚的引擎,最先进的声光效果,最能哗众取宠的表达形式,也仍然难以称的上是部优秀的游戏。当然,市场销量和赢利状况对于制作人和公司而言更为重要,不过设计者不应抱着这样的想法,至少我是这么认为的,不然,作品往往是庸俗不堪的。我个人比较偏好《女神转生》系列,不过这个系列的游戏因为难度大,内容晦涩,并不畅销,比较小众化,尽管如此,仍是部了不起的游戏。《OUROBOROS》中的许多方面的设计也参考了那个系列的一些特征。
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