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标题: [原创] -金庸游戏设置参考宝典(上部分)----申请置顶 [打印本页]

作者: dx3000    时间: 2008-3-23 06:34
标题: [原创] -金庸游戏设置参考宝典(上部分)----申请置顶
  本人 冥想 了好几天时间对金庸武学 应用到游戏上的参考 设定

               金庸游戏设置参考宝典(上部分)---

人物属性 ---------------------------学习 武功的条件

臂力 = 基本攻击力 对(拳,掌,爪)每1点臂力有10点 攻击提升 (剑,刀,棍,暗器,
       鞭)每1点臂力有5 攻击提升臂力 的提升 和修炼刚猛 类武功有关(比如修练  降
       龙十八掌1级后增加 臂力1点)  

敏捷 = 回避几率 ,增加原地近站反击几率 和 追击几率  追击是在你的回合上 攻击敌人
       后 可以撤离后别处 如果敌人敏捷也高会出现你 撤离同时他就出现追击 追击距离
       和敏捷高低有关  (比如修炼 <轻功> 梯云纵1级增加敏捷 0.5 凌波微步1级增加
       自身敏捷1)  敏捷又 增加回避

胆识 = 爆击几率 有几率打出1.5倍攻击 爆击几率的发动还和 敌人的敏捷高低有关 对敏捷
       高的敌人发动几率就低 (比如修炼 狂风快剑1级后 增加胆识0.1点 修炼 9剑 1级
       增加胆识 0.5点)

悟性 = (学武资质) 悟性高武功和内功 修炼就快 悟性高 还可以修炼会高级 武功和内
       功 读书来增加

福缘 = 运气 福缘高可以接到高级事件 隐藏属性 (做事件任务的数量来增加 福缘 比如
       做了个小事件增加 福缘0.05 做个大事件增加福缘 0.10

定力 = 命中几率 (拳,掌,爪)有15% 命中提升 (剑,刀,棍,暗器,鞭 ,笔)有25%命
       中提升  定力能提高爆击几率按 0.05% 来提升  ( 修练 暗器可以增高定力  )

根骨 = 生命值 和 每回合生命恢复值 , 坼招卸力(防) (比如 修炼 少林九阳1级增加根
       骨0.01  九阳神功增加根骨0.03 )  (修炼 乾坤大挪移 增加 坼招卸力 但不增
       加 生命值和 恢复)

内力 = 内力值 ,内功反震威力百分比 ,内力还决定 修炼 内功 是否容易走火入魔。(比
       如 修炼 九阴真经1级增加内力4点  反震威力0.01 % )(修炼9阳 增加 反震威力
       0.015 但不增加内力值)


备注 :以上 百分比数据 只是比喻参考

其他----------- 攻击力 防易力  攻击速度  移动速度

武学系统

武功招式---- 每样武功招式 有威力系数 和 修炼难度系数  。 招式的初期和 后期 有光
             影和 攻击范围的变化  

内功心法---- 分佛家(九阳....) 和 道家(九阴...)
           
            1 内功可以 自己调节 1-10 成功力 来推动 招式
            
            2 内功发动几率和特效 和内功等级高低有联系
            
            3高级内功修炼到级高时候  还能化解 不良状态 (内伤 流血 <1部分中毒>
             昏迷 ,虚弱 )

            4有些内功和外功 有破防的能力 有些有隔空打力的能力 有些内功有吸取生命
             的能力 有些有快速吸取 内力的能力

            5内功底的即使用招数来攻击也会 被内功高的把伤害反镇回去 对暗器无效
             (敌人用 (拳,掌,爪) 有70% 伤害反弹 ,(剑,刀,棍,鞭 )有40-5
             0% 伤害反弹 ) 反震到敌人的伤害要看 敌人的根骨坼招卸力(防)高低来
            决定

           6武功招式威力= (武功招式基本伤害×武功招式威力系数×武功招式等级)+
           (内功基本威力×内功系数×内功等级)+ 攻击力

比如太极掌出招威力 = 太极掌 式基本伤害 30×太级掌威力系数1.25 ×太级掌10级 加
                      纯阳无极功基本补助威力 20 ×  纯阳无极功威力系数0.95  ×
                     纯阳无极功10级  
            
             (30×1.25×10)加上 (20×0.95×10)= 565 掉血量   1点攻击力 提升 武
             功招式伤害1.5
   

招式和内功的化解----战斗敌人出招后系统出现短暂的等待和提示你 给你选择用什么修炼
                    过的 武功或招式+几成内功来化解 此项模式可以开起或关掉

突破上限------------武功和内功的上限 是和 资质和 打通经脉(冲脉)或 吃 蜡八粥
                    或 修炼 高级内功心发 来突破  (比如 修炼 九阳神功 或 北冥神
                    功 就能突破 )

破防 -------------- 某些武器 和 内功 和 招式 有百分几率 的破防能力(比如 倚天
                    剑 屠龙刀 。。 大力金刚指  6脉神剑 等等)

游戏最大亮点--------1 ,〈组阵〉

(比如 主角可以加入门派 和 门派NPC 组队后 组剑阵 〈去武当 组 真武七截陣  或 全真 组 天罡北斗 阵 或 去少林 组 金剛伏魔圈 或 去丐班 组 打狗阵 或去 古墓和小龙女 组 玉女素心劍法〉 也可以 做任务事件 通过剧情 任务NPC 交会你1级 阵法 来和NPC一起组阵。
                    
                    2 〈门派发展模式〉

当主角在门派中 修炼武功 到很高时候 去参加门派比武 获胜后 成为掌门人 比如说 你在五当比胜了 宋远桥退位给你 张三丰继续是 太上掌门 你 可以修建 练功房 ,闭关修炼室-掌门人专用 , 铸剑室 ,武器仓库 (箭塔 哨塔)加盖 五当 围墙的 厚度)等等,,,,,, (此模式参考 魔法门英雄无敌3  ) 如果你在一久 时间没发展门派 就会做不成 掌门人

                   3,〈养成模式〉  

当上掌门后 你就要自己培养门派弟子了 教授他们武功 培养弟子的属性和招式 内功 等你门派声望值了后 好多 属性资质好的 人(NPC)会自己幕名来 加入门派 你可以决定收留或不收留 你也可以自己出去 游玩找资质好的弟子去等到 弟子武艺强了后 你可以带 重弟子去参加 江湖上的武林大会 ,有些 江湖好手也会上门来比试 武艺 切磋。你不想做掌门时候 你可以把 掌门传给武功高的弟子  后 脱离门派去其他门派发展 。
                  
                    4, 〈策略模式〉  

江湖经常会发生些 分争和摩擦 有些有野心的门派 来围攻你 门派 这时候你可以 带领徒弟 来抵抗 或者 去和你 门派同盟的门派 去求援 , 当敌人来攻打时候 你可以 事前 把 门派弟子 埋伏好 用 计策来 退敌, 或 用 和平谈判 来和敌人 讲和 你可以带弟子 去参加 大事件的任务 比如 镇守镶阳城  。。。  也可以在其他门派 派进卧底来得到消息情报  (参考 三国策略游戏)
                       
                    
备注, 组阵 门派发展 养成  策略 其他门派NPC 也在发展中 注意你不发展好 2-4 你门派 就会被灭 或 做不了掌门人  (有些压力感觉)   


上善诺水 QQ 317214152  Emai [email protected]

游戏有多种结局  你是一代大侠  , 一代宗师 ,一代奇人 一代魔头(杀人如嘛)
                 一代枭 雄  一代庸人            

作者: 无逸十二    时间: 2008-3-23 06:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dx3000    时间: 2008-3-23 06:45
我把 隐藏起消了 欢迎大家看后 提出建议
作者: 十翼    时间: 2008-3-23 06:48
恩.

这就是上部分?

很不全啊..想当年我看某某攻略的时候...

那个金庸游戏写的才...

而且这又不算原创..

网上一找也是一片...

咳咳...我并不是有意这样说LZ...

只是....网可以查到的东西置顶它干吗?
作者: dx3000    时间: 2008-3-23 06:59
我在 加紧写 金庸游戏设置参考宝典(下部分)
主要是 每种 武功招式 和 内功心法 的特色  要花我大量时间去 想去   

太极掌-- 以柔客刚 借力打力 吸取对方 <拳 掌 棍> 的伤害4分之1 增加到自己的出招伤害上吸
        取 <刀 剑>的伤害  8分之1 增加到自己的出招伤害上    太极本身攻击系数不高
        防守高

关于 剧情和事件 的编排 不是我的强项 1个优秀的游戏 不光是全是好 剧情 还要 看游戏的设置 和 内含 是否精彩 丰富
作者: 十翼    时间: 2008-3-23 07:51
原来是自己写?

那就厉害啦...

LZ可不要放弃哦~
作者: 洛西    时间: 2008-3-25 02:55
就这样也想申精么
作者: 沉影不器    时间: 2008-3-25 05:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-4-2 13:37
构想不错
跟我之前所策划的一个养成类型游戏
不过我没打算作门派部分,不喜欢经营类型的

後来那个工程因为我换了VX而舍弃了

PS:之前有玩过一个不错的武侠门派经营游戏LZ可以叁考下
名称忘了{/hx},好像叫天下什麽的
玩家一开始就是一派之主
作者: 风雪优游    时间: 2008-4-3 05:00
= =话说,LZ写的不错,但创意稍弱......我也写过金庸游戏的策划.....所以明白LZ的辛劳...不过请继续加油
作者: 不爱回家的人    时间: 2008-4-3 06:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kaveil    时间: 2008-4-3 06:18
以下引用snstar2006于2008-4-2 5:37:18的发言:

PS:之前有玩过一个不错的武侠门派经营游戏LZ可以叁考下
名称忘了,好像叫天下什麽的
玩家一开始就是一派之主



天下霸图1 & 2


to楼主

技能设定得很好```继续努力哦```




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