Part.1 职业设定:
┌见习骑士→随从骑士→游侠骑士→守护骑士→圣殿骑士
│ └—→黑暗骑士→死亡骑士
│
│见习剑士→ 剑士 →大剑师 → 剑豪 →领主剑士
│ └—→魔剑士 →魔剑豪
│
┌ 战士 ┤见习武士→ 武士 → 斗士 → 武僧 →武道家
│ │ └—→黑暗武士→魔斗士
│ │
│ │见习矛手→长矛手 →重矛手 →龙枪手 →龙骑士
│ │ └—→黑龙枪手→黑龙骑士
│ │
│ └见习斧手→ 斧手 →巨斧兵 →狂战士 →龙战士
│
│ ┌青袍法师→灰袍法师→黑袍法师→元素法师→大阴阳师
│ │
│ │ 巫师 →妖术师 →黑魔导士→亡灵巫师→死灵咒士
│ │
│ │修道士 →传教士 → 牧师 → 神官 → 主教
│ │
│ │占星士 →奥术师 →符石法师→幻术师 →时魔导师
初心者 ┼见习法师┤
│ │符咒师 → 祭司 →封印师 →退魔师 →降魔师
│ │
│ │动物使 →精灵使 →魔兽使 →遣神使 →大召唤士
│ │
│ │通灵师 →变身使 →灵魂术士→幽冥法师→灵魂使者
│ │
│ └奇术师 →炼化师 →炼金术师→创造者 →神创使
│
│ ┌ 小偷 → 盗贼 → 刺客 → 忍者 → 影忍
│ │ └—→ 流氓 → 恶霸 →神行太保
│ │
│ │见习弓手→弓箭手 → 猎人 →神射手 →天使猎手
│ │ │ └—→暗影猎手→恶魔猎手
│ │ └—→火枪手 →狙击手 →圣枪手
└ 浪人 ┤ └—→魔枪手
│
│艺人学徒→ 艺人 →吟游诗人→ 贤者 → 智者
│ ├—→ 歌者 → 舞者 →冷艳舞姬
│ └—→ 乐手 →曲艺士 → 小丑
│
└工匠学徒→ 工匠 → 技师 →工程师 →机械师
└—→ 铁匠 →冶炼师 →神工匠
Part.2 属性设定
基本属性
NATK 格斗 近身攻击力
FATK 射击 远程攻击力
DEX 敏捷 攻击速度
INT 精神 魔法攻击力
WIS 智力 念咒速度
NDEF 防御 近身防御力
FDEF 格挡 远程防御力
MDEF 御法 魔法防御力
HIT 精准 物理命中率
FLEE 灵巧 回避率
SPD 速度 移动速度
LUK 幸运 会心一击几率
CRI 技量 魔法特效成功率
MN 魔力 影响魔法值及恢复速度
BN 体质 影响生命值及恢复速度
CON 耐力 体力值/体力耗损度/负重
特殊属性
怒气 遭受一定的普通攻击时会累积,到达一定程度时,可发动特殊技能
情绪 在场景、天气、怒气、饥饿度、疲劳度、一定时间内亲友死亡人次、HP/MP/AP量的多少所影响,带有情绪时会对基本属性有一定增减
境界 受心情、LV、特定因素影响,开启的特殊状态,对基本属性有大幅度增减
道德 受杀人、特殊任务走向、特殊提问事件、突发怪物事件、城战屠杀等影响。直接影响到精炼、制造、锻造、物品暴率、自身物品暴率,以及NPC信赖度
状态 主要以增益状态、异常状态两种,大多由技能得来,对基本属性有一定影响。
常规状态
Base Lv 人物等级 直接受EXP提升所影响,升级可获得基本属性点
Job Lv 职业等级 受技能修练度以及职业任务影响,升级可获得技能点
Exp 经验值 由打怪获得
行系 人物所属的元素,如风、火、水等,对技能、职业有一定影响
种族 人物所属的族群,如人类、精灵、亡灵等
职业 人物所属的生产及战斗类型,如剑士、召唤士、铁匠等
MP 魔法 魔法值,使用技能时会消耗
HP 生命 生命值,为0时人物为死亡状态
AP 体力 体力值,使用技能、跑步、飞行等会消耗
50种只是战斗技能
生活技能/种族技能/职业生产技能还有N多
职业生产技能,比如像猎人可以打猎
铁匠可以砸装备
炼金可以做药,合成东西
元素法师可以给装备附魔
机械师可以开3个人高的机器人- -+
之类的..
生活技能..就像采药,钓鱼之类的
人类:
人类
特性.属性分配平均
种族技能.未定
矮人
特性.防御力高,攻击力较低
种族技能.挖地洞..待定
半人马
特性.移动速度高,负重高
种族特技.承载(往背上背东西/人)
精灵:
精灵(女性样子好看- -+)
特性.属性较平均,念咒速度较快,魔法值及恢复速度较高,防御力低
种族技能.未定
暗夜精灵
特性.魔法攻击力极高,魔法值及恢复速度高,防御力极低,生命值及恢复速度极低
种族技能.夜行(夜晚时,不主动攻击时低级怪物无法发现)..待定
木精灵:
特性.移动速度高,攻击速度高,防御力较低
种族技能.未定
高地精灵:
特性.防御力高,魔法攻击力较低,魔法防御力较低
种族技能.未定
兽族:
兽人/牛头人/黑暗泰坦
特性.防高敏低,攻高速低,血多魔少
种族技能.未定
撒满
特性.兽族唯一适合当法师系职业的....- -b
种族技能.祭祖(特定地点举行仪式,相当于免费旅馆,部分剧情任务需要)..待定
猎头族
特性.敏捷型战斗职业,当特技系职业不错,猎人刺客之类的
种族技能.未定
恶魔:
魔神(可能不开放- -)
特性.魔高攻高,敏高速快,防低血少(自爆型职业)
种族技能.未定
血族(吸血鬼哦...偶喜欢- -+)
特性.类似上面,但不能当光明系职业
种族技能.吸血(谁都知道..)..待定
堕落天使(暂时不开放- -)
特性.法师型职业,对光暗属性抵抗都高...- -|||
种族技能.未定
亡灵:
巫妖
特性.完全摒弃防御和生命的BT法师型职业...可惜念咒速度一般(这说明初期超困难,后期超BT)
种族技能.未定
骷髅
特性.敏战型职业,防御较高
种族技能,****(名字没起,效果是,一定时间内原地复活)..待定
腐尸(僵尸,一般人估计不会选)
特性,暂时没想好
种族技能,食尸..待定
幽灵
特性.法师型职业,但敏捷较高
种族技能.****(名字没起,效果是移动念咒)..待定
神族:
不开放....- -
还有个种族是..元素族
后来觉得没必要..
样子都是身上一团光,看不出具体形象
而且属性太单一了..碰到相克属性就被玩死了..
应该用的人也不多
元素属性:
火/土/雷/风/水/冰/毒/光/暗/表/里
职业属性大体设定
战士系:
骑士,可以骑马(废话- -)随职业等级提升,坐骑夜可换
比如见习骑士骑马,随从骑士骑飞马,游侠骑士骑幽灵狼/麒麟之类的
守护/黑暗骑士可以骑战象/狮鹫/龙鹰之类的
圣殿/死亡骑士可以骑巨龙- -+
虽然其他职业也可以抓体形为中型或者大型来骑
但骑士的坐骑跑得最快,这是无法比拟的...- -b
而且作为战士,骑士的魔法防御却也相当的高
虽然体力一般,但基本是骑着东西的,也费不了多少
这说明骑士可以更持久的作战,不用打一会,歇一会..
职业属性大体设定
战士系:
剑士,相对来说还是平均型战士
后期黑暗走向的魔剑士,就比较偏攻击,光明走向则比较重视防御
武士...完全自爆型战士...彻底摒弃防御,全加攻击的那种...
后期光明走向的武道家,重视攻击速度
而且,为了攻击速度不能带重装
PS.顺便说一句...在这里背包过重,不仅仅是不能再拿东西那么简单
还会影响攻击速度,移动速度,回避和命中哦
由于战斗中释放技能设定为两种模式
1.自动模式,就像现在大多数网游那样,按一下快捷键,放一个技能
虽然方便,但缺点是技能冷却时间稍有些长...
2.手动模式,类似拳皇一类格斗游戏的出招,技能冷却时间短
可连击,武道家后期就靠连击来打人了...配合受创硬直..如果连的好
几乎可以一滴血不费的打死比你高N级的人- -+
(法师系就没有手动模式了...有了也没用)
而黑暗走向的魔斗士...完全是一个可怕的存在....
没有防御,血又少...
但为什么可怕呢?
完全的攻击力,还有魔法攻击力(最终技的伤害计算公式要算魔法的)
可以痛快的感受一击必杀的快感...- -b
长矛手类似剑士
但不同的在于武器不同
所以攻击范围不同
而且成为龙骑士和黑龙骑士的时候
可以拥有像骑士的最高进阶一样的坐骑——巨龙
缺点是攻击速度比剑士慢
斧手...
拥有超强的破坏力..不像武道家那样需要爆发力和玩家的操作性
这是一个完全的重装战士
巨型的兵刃+超重装甲
破坏力巨大,又不好死....(不是不得好死..不要理解错了..)
武道家伤害高是要靠技能的
而龙战士则是平砍就能摆平一切..
缺点在于无论是攻击速度/移动速度都太慢了..
命中较低,回避几乎为0
法师系:
元素法师
所有法师中,魔法伤害最高的
念咒速度也不慢,魔法值也高...平时可以不带蓝就冲出去杀怪
除非是遇到了会濒死之术(魔法/生命瞬间变成1)的BOSS级怪物
应该会很吃香的吧..
缺点就是法师型职业的通病,防低血少
修道士 →传教士 → 牧师 → 神官 → 主教
回复型职业,组队砍怪必不可少,不多说了
占星士 →奥术师 →符石法师→幻术师 →时魔导师
符咒师 → 祭司 →封印师 →退魔师 →降魔师
2个辅助性法师职业
PK有封印师在的话,如果封印师能无念
那么对方就什么都不用做了
技能/移动一封,等死吧
可惜这个职业基本没有攻击型技能...就算有也只能对付个别种族而已
但重要性是显而易见的
所以,注定是个大号带小号,或者让别人带你的职业....
时魔导师...封印有点像...
但是可以加速减速,开传送阵
奥术可以解除状态,而且敌我皆可,增益的/异常的也都可以解
幻术可以迷惑对方,扰乱战场,攻城战必不可少
后期的时魔法
重力原野,一定范围内持续伤害,并降低速度,还算实用
时间结界,自己为中心,一定范围内,时间停止(除队友)
这个一放,对方眼巴巴的看着自己被砍死吧...- -
缺点在于后期技能吟唱时间有些长...被打断以至于放不出来就完蛋了..
所以队友们也许会尽力掩护的吧
不过初期虽然法术攻击弱到几乎可以忽略不计,但低级技能的吟唱时间却为0,冷却时间也不多
召唤师...用这个职业的话..可以说是很轻闲..
懒人不妨试试
招个怪来打,自己在一旁喝茶聊天- -b
而且,高级召唤兽的人工智能控制很强,完全可以相比一个同级玩家
不过要求就是....魔法必须海量...要是到最后,好不容易学到招BT怪了
结果魔法不够用不了,那可就囧到家了..
奇术师 →炼化师 →炼金术师→创造者 →神创使
拥有炼化/合成的职业技能
赚钱不是一般的容易...可能会有些人建个小号练这个来赚钱..
不过想要练好可不容易..
炼金虽然也有攻击型魔法,但可不要想着和元素法师相比
炼金的法术攻击不低
而且技能释放没有吟唱时间和冷却时间,而且大多是范围攻击
听到这可别激动
炼金放魔法是药炼成阵的- -
看过钢炼的都知道的
需要在周围画上启动用的符文,然后在跑到中间启动
这要是后面追着一群怪,搞不好可就死无全尸了
巫师 →妖术师 →黑魔导士→亡灵巫师→死灵咒士
类似暗黑破坏神里的
诅咒系魔法,毒蛊系魔法,不死系魔法,黑暗系魔法
一般不可能全修,最多也只是1主1辅
诅咒和毒蛊应该算辅
黑暗和不死算主吧....(我是这样想的..)
不死的骨矛+骨墙,再召几只小骷髅怪..满不错的
黑暗系就算是完全的法术攻击型了...配合其他削弱型的辅助技能
可以和元素法师相媲美了
通灵师 →变身使 →灵魂术士→幽冥法师→灵魂使者
这是个法师系的另类...
应该算是完全自由型职业
此职业本身只会吸魂 和 附身合体...还有魂炼成(打死个怪,然后把尸体残存的灵气化成回复生命和魔法的灵气,有点像鬼舞者一类的)...
吸魂就是在怪物剩下一点血的时候,直接把灵魂抽走..(可以积存)
然后用的时候就用附身合体就OK了,(类似通灵王,PS.叶王好帅啊~~)
附身后,可以拥有所通灵的怪的能力
比如通个火龙,你就能吐火了
通个大天使,就能放神圣系魔法了- -(而且还长翅膀了)
附身合体最高级时,可以同时通3个魂(有点像 恶魔成-晓月)
一个在自己身上,可使用技能,和增强自身属性
一个在铠甲上,一个在武器上(通灵王·超灵体- -|||)
由于通不同怪的魂,获得的属性和技能就不同
所以完全可以发挥自由度
可以说是样样精通...也可以说是样样稀松...
稍微有点鸡肋...但是用的好的话(魂搭配的好)就可以对付各种职业的敌人,克敌制胜
刺客--忍者...
暗杀,突袭,PK,攻城,会战...
奉承技术就是王道的人可以试试...
而且
相对来说,加点也很自由...
暗杀型/忍术型(魔法攻击)/远程牵制型(放飞镖)都可以
另一个分支,神行太保....
鸡肋...
PK,虽然强,但不如忍者好
野外砍怪,防御弱,又是近身...没药,又没牧师MM带..会很痛苦...
打BOSS,要攻没攻,要防没防,回复/辅助/削弱都没有,谁带啊?
过任务,自己单刷可能还行...送个东西,传个口信...跑得快啊...
会战/攻城,是金子总会发光的....群P的时候终于派上用场了....
一个陷阱完事,敌方如果有个别棘手的对手...一个胁持就和对手飞走了..
牺牲我一个,挽救一群忍,多伟大啊- -b(别以为我小混混就不干好)
再加上脱衣服,扒装备...别人在好的东西拿手上,用不成能怎么样?
有什么用- -|||(不是真的偷走了,只是一定时间用不了而已)
弓箭/火枪
差不多的远程攻击职业..
区别在于弓箭速度快,火枪威力高但速度慢
弓箭的光明走向,可以带鹰,攻击速度BT - -
打的人走不动....
黑暗走向可以带狼..而且骑在狼上,命中不会下降,还可以一边跑一边打
(赖皮啊?- -b)
宗旨就是,你打不着我~(-_-~)怎么样啊~来啊来啊~~
火枪手...魔枪手可算是魔斗士的远程版本(但是肯定削弱了)
不多说了
舞者/诗人/小丑
辅助职业...
拥有范围持续性增益技能
可以减少技能的冷却时间/吟唱时间(法师想无念,就全靠他们了)
而且也能对地方反其而行
甚至还有提高掉宝率/经验加成之类的技能
而且拥有“表演”这一职业生存技能,赚钱啊..
有个艺人在身边,炼金练东西,铁匠砸装备,那是大大的好处啊
舞者限定为女性/诗人限定为男性,小丑不限
小丑相比前2者,虽然辅助技能的效果差一些
但,拥有一定的攻击技能,没人带的时候会比较好练
可是如果大号带小号的话...就比较鸡肋了...
铁匠....
完全的商业型职业....
想赚钱的人,练小号砸极品装的人,不想打怪练级玩PK的人可以选择试试...
战斗来说..不会有人用的吧...
平时,砸砸装备,缝缝补补,帮别人修理一下东西也满不错的
总的来说没多少人练的
机械师...
想在魔幻世界里看到高达和魔龙的对决吗?
想脚踏平地俯视众生吗?
想拿着光束剑砍,粒子炮去攻城吗?
那就选择机械师吧(怎么好像在作广告...- -|||)
虽然好处多多,而且对角色的属性要求也没多少..
但是建造和维修费用.......劝你还是有个心里准备的好吧....
穷人还是看看热闹就行了
而且攻城战中,修理城墙/建筑也就靠机械师了...
城市建造需要有特定的任务道具(肯定不好得到)
玩家可以在野外自己造房子玩(但是很费时间)
机械师的话,就可以大大缩小工程量了...
造房子需要一定资源和钱..(肯定也不少)
主要资源为木材/矿产(铜、铁之类的)/燃料(煤、石油之类的)
(好像即时战略游戏- -b)
如果懒得采集资源...可以从其他玩家那里收购..
建造几个必要的基础设施之后,就可以使用前面提到的道具
向系统提交城市名称/规模之类的
之后就好好的经营吧
成为城主之后,可以开启城主模式
城主模式下,可以在特定建筑内招募NPC,比如下发任务的,买药的,买装备的,物资仓库,粮仓之类的,还有守城的士兵
城主也可以把自己多余不要的东西放在城中的商店里去
根据购买NPC所付出的资金不同,NPC所出售物品等级/仓库存储量/战斗力都不同
之后,可以和朋友一起,继续发展,扩大城市规模
造炮塔,修城墙...
还有很重要的防护武器——能量防护壁(干什么用的后面再说)
攻城战:
重头戏啊
这个攻城战,可和以往游戏不同了
在这里,你不仅可以和守城玩家PK
还可以杀NPC,拆房子\(^o^)/,甚至路旁的一堆篝火都能踢灭- -+
还有就是只有在攻城战模式下才能使用的机体重型武器
最夸张的是,有像宇宙飞船一样的飞空艇,搭载着巨型破城炮- -+
这破城炮的威力可不容小觑....
比如中等强度的城墙,让10个龙战士打一块地方,至少要1个小时才能打个口子- -
而破城炮,5分钟攻击一次,一炮就能炸个大坑了- -
为了防止这种BT武器,前面提到的“能量防护壁”就派上用场了- -+
启动防护壁需要在城里的那个机器下站几个法师,不断的输魔法
下面站的法师越多,防护力越强,但最大防护力和机器等级有关
防护壁只能防御远程武器,而且玩家无论敌我可以自由进出
如果有刺客或者流氓一类的职业潜入吧法师杀了,防护壁就解除了
然后就看“放礼花”吧^o^
这样,玩家攻城的时候
可以决定是屠城搞毁灭呢,还是来占领
想要占领的话,需要杀死城主,并在15分钟的复活冷却时间内
破坏城中央的巨型魔晶石(类似RO的华丽宝石)
之所以设定为魔晶石,是因为和故事背景有关
整个背景套用的是鄙人的2部小说,在此就不过多解释了....
人族:
德鲁依
这次把小德分出来作为一个种族而不是职业也是有原因德
查了一些相关的神话/传说之类的
发现这的确是个种群部落,相当于对吉普赛的一些传说一样
他们拥有着强大的感知自然的能力
由于他们与自然密切相关,所以原本是归类于精灵族的
不过,由于小说和本身的传说,只好定为人类一族
战士法师都合适,相对来说比较平均
有点类似尤迪安(WOW没玩,所以还是习惯叫这个)那样的法战双修型
只是伤害没纯法强,防御没战士高....
不过也可以反过来想
他的防御比法师强,总体伤害比战士高
种族技能:未定
精灵:
妖精
这一族体形超小,大约是矮人的2/3到1/2左右
装备都需要特制的,不能使用通用武器/防具
设定这个种族...其实基本上是想颠覆传统的AI控制的NPC宠物系统
玩家可以专门收养
算是宝宝系统未完善前的测试吧....
恶魔:
魔兽(这和WOW WAR3 都没关系- -)
这可是个重头啊
想体验一下自己当BOSS,1个人独挡N个团队的人来P吗?
而其他玩家也可能觉得BOSS总是AI控制...除了伤害高,也没什么的
这样的都玩腻了吧?
现在来体验一下这个种族
没有装备,没有初始特技,没有职业支持
有的就是磨练
而且,魔兽的等级上限要比普通玩家高30%左右
技能也是完全靠任务得来
所有的走向尤自己决定
是毁灭这个世界
还是守护这个世界
全在自己的手中\(^o^)/
种族暂时就这些
新增职业:
浪人——艺人——傀儡师(NEW)
预计在Version 1.60+左右的时候新增
中土大陆(中国)
根据小说设定来的话
在第一部小说故事进行的1200+年前
那帮人为了避免外族骚扰,利用强大的异能
降整个陆地脱离地壳,升到天空
并设立结界,与外界彻底隔绝(有点像灼眼的夏娜中的天道宫)
PS...唉...初一的设想..居然和高中看到的小说一样....orz...
(话说...这其实是对闭关锁国的一个变相罢了...具体怎样小说第二部中提到过)
中土大陆开放之后
新增职业
┌ 剑客 → 剑侠 → 剑圣 → 剑仙 → 剑神
│
│ 道士 → 道长 → 真人 → 半仙 → 散仙
初心者 →东方侠士┤
│ 童生 → 书生 → 乡士 → 举人 → 进士
│
└习武者 → 拳师 → 拳霸 →武术宗师→ 拳圣
PS..有些人总觉得剑圣这个称呼应该比剑仙要强,而仅次于剑神
实际上,在中国古代的称呼当中有个不成文的排序:神仙圣贤
这就是为什么当初圣经传入中土却并没有受到太大非议的原因之一
关于剑客
这于西方的剑士根本区别就在于敏捷于技巧
而且可以看出来
西方剑士,无论重剑轻剑,无论在怎么强,都穿着铠甲
但是剑客们呢?
永远是一身布衣,这就是差距
其次,西方的武道家也好,剑士战士也好,高阶讲究的也是斗气
这和中国的真气很像,却又不通,具体的小说中有提到,不多说了
还有,最重要的就是,剑客们会御剑飞行
剑士们就只能眼巴巴的看着了....- -b
关于拳师:
这个很重要
由于游戏中,战士系职业拥有手动技能控制这一特殊的操作系统
使得游戏有些不平衡...
但,这个职业的出现,在尽量不削弱职业能力的基础上
有了一定改观..
特殊技能...简单的说,就是拆招
抓投技,拆
攻击技,拆
目押技,拆
空中/地下,上段/下段,技能/必杀——一个字,拆!
(这可不是拆迁办的.....)
话虽如此....但...对玩家的操作以及意识的要求比较高...
格斗游戏玩的出神入化的人
估计玩这个反而是简单的不能在简单了...- -b
不过拆招/破招也只限于近身攻击
远程攻击也就只好躲了....
关于道士:
东方系的法师型职业
符攻击对不死/恶魔/黑暗系生物有特效
另附带一些和封印师类似的效果,不过只能是一定几率出现
(要是几率高了,封印师就没的混了...- -b)
再来,就是鬼谷道术
不多介绍了....轩辕剑等游戏也提到不少了....
最后是辅助技能和被动辅助技能
被动辅助,以提升自身能力为主(修仙....)
辅助技能....尼姑道士都知道......
职业生活技能:炼丹(应该是无可厚非了...)
关于书生:
这个只是雏形...还没想好....
让大家失望了....orz...
首先介绍一下技能系统....
技能的提升靠使用度,而不是技能点...
虽然觉得...这样的话,会出现一大帮人去刷技能..
可是觉得用等级提升来增加技能点的方式又不太好..
跑剧情来赚技能点也不好...
最后确定为使用度提升
而且,技能使用度满后,可以使技能等级提升
技能等级到达一定程度后,会出现派升技
派升技出现,并达到一定数量之后
职业等级便会提升(升了也没点- -~)
职业提升只能确保你可以在你的使用度到达一定程度
领悟更高一阶的派升技
PS...唉...说来说去还是没有逃掉这种死路子....
如果有人能提出好的建议的话...希望能告诉我...谢谢
这些只是设定的30~40%
还有很多未公布的 - -~
要是被人剽窃太多可就不好玩了- -
以下引用越前リョーマ于2008-3-23 16:11:10的发言:
有点像RO……
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