Project1
标题:
怎么样才能战斗完自动把血魔加满
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作者:
laojiang02
时间:
2008-3-24 01:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-3-24 01:40
参考教程:http://rpg.blue/web/htm/news149.htm
靠自己~
作者:
laojiang02
时间:
2008-3-24 01:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-3-24 01:55
如果问题解决了就认可- -
作者:
laojiang02
时间:
2008-3-24 01:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
灰原哀
时间:
2008-3-24 02:05
在脚本编辑器Game_Actor里边在
# 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
的下边加上这2句就行了
@hp = maxhp
@sp = maxsp
作者:
havealook
时间:
2008-3-24 02:05
在BattleResult中找到:
def initialize(exp, gold, treasures)
@exp = exp
@gold = gold
@treasures = treasures
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.y = 160 - height / 2
self.back_opacity = 160
self.visible = false
refresh
end
改为:
def initialize(exp, gold, treasures)
@exp = exp
@gold = gold
@treasures = treasures
#havealook
for actor in $game_party.actors
actor.hp = actor.maxhp
actor.sp = actor.maxsp
end
#havealook
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.y = 160 - height / 2
self.back_opacity = 160
self.visible = false
refresh
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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