Project1
标题:
请各位高手帮帮忙,在物品合成时遇到了问题
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作者:
slick
时间:
2008-3-24 03:42
标题:
请各位高手帮帮忙,在物品合成时遇到了问题
{/pz}
我在使用物品调和功能时遇到的问题
两个同为一般物品的项目同时存在于配方中时
调和开始时是正常的
准备调和
调和完成后,一个项目消失了!
具体症状与代码:
http://rpg.blue/upload_program/f ... 问题_86729575.rar
{/dk}{/dk}请高手帮帮忙,我不知道哪里出错了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
havealook
时间:
2008-3-24 03:50
本来就应该是这样的,你没有合成材料自然不能合成物品
作者:
slick
时间:
2008-3-24 03:52
你没下载症状代码吧?
预先准备好的材料为20,10
实际制作只用2,1
如果你选择头一项,
下面的又会重新出现
这样就给人一种游戏运行不正常的感觉
作者:
havealook
时间:
2008-3-24 04:02
哦,我知道是什么原因了
你的合成脚本中找到:
##########################################################################
# 2 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 成品分类:3
##########################################################################
材料 = [4, 5] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0, 0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2, 1] # 需要材料的数量
成品 = 6 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
成品分类 = 3 # 获得成品分类
@recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
把 成品分类 = 3 换成:成品分类 = 1
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
havealook
时间:
2008-3-24 04:10
问题应该解决了吧- -
如果解决了请认可答案
认可答案的方法:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=40423
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