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标题: RPGXP是否能开发出类高级战争类型的战棋系统?? [打印本页]

作者: 雷影    时间: 2008-3-24 05:53
标题: RPGXP是否能开发出类高级战争类型的战棋系统??
看了很多战棋的脚本,由于本身没有相当知识搞得一知半解!
很多战棋脚本里自己人和敌人的增援什么的,都是事先做好事件然后出现在画面上,似乎出场数量从一开始就固定好了!!
想问问!能否开发出大战略类型的战棋呢!?就是出场的单位都是可以算消耗品!死了可以再出……而不是预先固定好就哪几个人物……造兵造战舰什么的!理论上单位可以无限制出!……或者总数有上限,可出击单位无次数限制就是死了可以再出……
作者: 冰鹭    时间: 2008-3-24 06:27
虽然我是新手(只是刚看过66新人教学录像的新手).但是不敢是造什么东西,无限出还是随机出.事件都是要提前做好的吧.不可能他自己生成吧.?
````````````````````哎...其实偶也不懂..!哪位高手知道的回答吧.
作者: enghao_lim    时间: 2008-3-24 08:57
要改也不是很难,许多脚本的思路都是这样判断因为比较简单。

相对的,用夏娜的事件生成脚本外加多写几个判断,基本没问题了。

RTAB是个很简单的战棋系统,搂主不妨可以从这个范例里左手,熟练后自己写个应该也不是难事了。




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