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标题: 事件的发生 [打印本页]

作者: 1271213231    时间: 2008-3-24 17:01
标题: 事件的发生
比如说我设了个龙王,要和龙王对话后在龙王叫主角去后山打火狼完才能去通关卡口通关。请问要如何设置
注:要是没对话前去龙王指定地点是不会有火狼显示的,去通关卡口也不会通关,我现在设的卡口是个圆框可是人一到那就通关了任务都不用做就通关这样的游戏真晕死
还有一点要说明,我不要是打败火狼后和龙王对话就直接跳到下关地图,而是要打败火狼后龙王提示到的地点去通关是角色自已走着去通关卡口的。
最好是每个细节说明白不怕罗嗦就怕简单要是有截图加说明是最好的
我是个新手才入门请高手们耐心指点谢谢 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 精灵使者    时间: 2008-3-24 17:43
需要两个公共开关,一个负责火狼,一个负责关卡。
没对话前,火狼开关关闭,那边火狼那里也是条件分歧开关关闭则不显示(条件:遇敌开关为ON)。通关卡口设个关卡开关,关卡开关不打开则不予通过。
和龙王对话以后,打开火狼开关,在后院就能看到火狼了。火狼事件直接战斗处理,战斗结束打开关卡开关。
这样,由于关卡开关被打开,你再去通关卡口就可以过关了。
这是很基础的事件用法。
作者: 楓葉    时间: 2008-3-24 20:11
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作者: 灰原哀    时间: 2008-3-24 21:08
对新手来说用图将比较清楚点




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