29-3-2008 v0.02
- 修正物品显示小Bug一个,感谢雪流星提供
28-3-2008 v0.01
- 接受小柯的建议,改用上下切换图片与资料
- 因为站上有关Game_Enemy的脚本过多,以防冲突,更改备注方式
- 在敌人的备注里添加:[备注 n]
- n 为要显示的介绍内容
- 里面的备注简体繁体通用,英文也行,为note
- 在怪物列表里添加号数
- 如有任何不明白,请看范例
以下引用小幽的马甲于2008-3-24 17:32:43的发言:
小lim也开始研究vx了么……我拿去强化下- -
以下引用小幽的马甲于2008-3-24 18:42:02的发言:
修正一下:
用$Scene = Scene_EnemyDex 调用会有点问题。
貌似应该是$scene = Scene_EnemyDex.new吧= =
以下引用snstar2006于2008-3-26 7:24:04的发言:
嘿嘿,及时雨,我正好拿来测试我的敌人等级脚本
屏蔽
以下引用snstar2006于2008-3-28 10:07:51的发言:
BUG报告!
第215行 描绘掉落物品2的地方
drop_item2 写成了drop_item1
#-------------------------------------------------------------------------
# 物品2
#-------------------------------------------------------------------------
def draw_enemy_item2(id)
self.contents.font.color = Color.new(128,255,128,255)
self.contents.draw_text(0,288,60,24,"物品二")
self.contents.font.color = normal_color
case $data_enemies[id].drop_item1.kind
when 0
self.contents.draw_text(80,288,80,24,"无",2)
when 1
self.contents.draw_text(80,288,80,24,$data_items[$data_enemies[id].drop_item2.item_id].name,2)
when 2
self.contents.draw_text(80,288,80,24,$data_weapons[$data_enemies[id].drop_item2.weapon_id].name,2)
when 3
self.contents.draw_text(80,288,80,24,$data_armors[$data_enemies[id].drop_item2.armor_id].name,2)
end
end
以下引用snstar2006于2008-3-28 19:47:44的发言:
报告行数错误
请载往上几行看
是在case那行
以下引用越前リョーマ于2008-3-28 21:58:27的发言:
看了下……
感觉排版比较奇怪……
次脚本的主要目的是要让那些新手知道许多简单的脚本语句就可以完成一些大型脚本,
所以此次的界面与排版等完全没有经过深思,就只是乱排一通。
以下引用小幽的马甲于2008-3-29 19:16:49的发言:
其实怪物图鉴想想确实也不难地说……主要就是调坐标之类的苦力活……
- 接受小柯的建议,改用上下切换图片与资料
以下引用风雪优游于2008-3-30 15:58:18的发言:
- 接受小柯的建议,改用上下切换图片与资料
其实我很喜欢原来的方式= =
话说这个方式最好加一个提示语"按下翻页"什么的....不然有些人一辈子都只知道看图片了= =|||
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |