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标题: 限制型偷盗如何通过事件设置 [打印本页]

作者: scgjgj    时间: 2008-3-25 17:15
标题: 限制型偷盗如何通过事件设置
特定怪物可以偷到一些特定道具,普通怪物却无法偷到。

还有成功率如何设置?比如设置为30%,失败增加3回合怪物具备的随机某种负面效果。{/fd}

还有 ★环状菜单(星子) 这个脚本设置很好,先在这里谢谢这个作者。我想借鉴一下,其他都没问题,就是储存时会出错, 465 行发生了 NameError uninitialized constant Scen_Menu::Scene_SLM好像是什么命名错误,又不知道在哪改,脚本方面我比较白痴,麻烦告诉我一下。

好像我的问题太多了,希望看到的高手帮忙解答。谢谢
作者: wsffx13    时间: 2008-3-25 18:29
偷盗系统还是用脚本吧…………事件太那个什么了……{/gg}

脚本原理就是根据敌人ID取得其相对应的,设置好的,能被偷盗的道具列表。
然后发动带偷盗属性判定的技能时先取得列表,根据概率算法判定是否取得某样道具。

站上应该有相应脚本,VX版本也出了。


作者: scgjgj    时间: 2008-3-25 22:44
得改脚本啊?但是我又不太懂脚本啊?能给我推荐一个脚本吗?66上有这样的脚本借鉴吗?{/tp}
作者: 水迭澜    时间: 2008-3-25 23:20
http://rpg.blue/web/htm/news966.htm
http://rpg.blue/web/htm/news492.htm

至于你后一个问题,可能是Scene_SLM没有实例化……
作者: scgjgj    时间: 2008-3-26 22:46
可以了,谢谢LS的两位,特别感谢 水迭澜 经常帮忙{/tp}{/tp}





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