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标题: 怎样在非打斗状态下让主角因为HP减少而游戏结束? [打印本页]

作者: holiboy    时间: 2008-3-26 04:34
标题: 怎样在非打斗状态下让主角因为HP减少而游戏结束?
在非打斗状态下,一般的行走状态,碰到别的物体后HP减少,减少到一定程度后结束游戏,也就是游戏失败,怎样实现? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-4-17 1:34:55 被版主snstar2006提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹snstar2006结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: Beside    时间: 2008-3-26 04:37
事件  与主角接触 内容是减少角色HP  并行一个事件  当角色的hp小于多少多少点的时候结束游戏
作者: 八云紫    时间: 2008-3-26 04:39
嘛……请看这里
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81903
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-26 05:17
并行事件
   循环
    等待多少帧-一次血   如 等待60  就是一秒
     增减HP  全体角色还是单个   减少  常量-要伤的血   或者用变量控制
    循环结束
作者: 八云紫    时间: 2008-3-26 05:18
以下引用火鸡三毛老大于2008-3-25 21:17:20的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="并行事件\r\n   循环\r\n    等待多少帧-一次血   如 等待60  就是一秒\r\n     增减HP  全体角色还是单个   减少  常量-要伤的血   或者用变量控制\r\n    循环结束";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>并行事件<br>
&nbsp; 循环<br>
&nbsp; &nbsp;等待多少帧-一次血 &nbsp; 如 等待60 &nbsp;就是一秒<br>
&nbsp; &nbsp; 增减HP &nbsp;全体角色还是单个 &nbsp; 减少 &nbsp;常量-要伤的血 &nbsp; 或者用变量控制<br>
&nbsp; &nbsp;循环结束

嘛,并行再加循环?多此一举嘛。只要并行事件的开始条件满足的话,就会一直循环下去的。




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