Project1
标题:
菜单中如何显示战斗图而不是行走图
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作者:
rayuna
时间:
2008-3-26 05:02
标题:
菜单中如何显示战斗图而不是行走图
看了置D贴,只有介绍储存界面的,请问菜单中要显示怎么改(不是战斗图的话,外挂图片也可以) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
cZooCz
时间:
2008-3-26 05:47
用66的整合系统就可以了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-26 05:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
havealook
时间:
2008-3-26 06:06
看这个:http://rpg.blue/web/htm/news157.htm
作者:
9244579
时间:
2008-3-26 06:28
加入这个脚本(坐标自己调整一下):
class Window_Base < Window
def draw_actor_battler(actor,x,y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
#self.contents.stretch_blt(Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ),bitmap,Rect.new(x,y,bitmap.width,bitmap.height ))
self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
end
end
然后Window_MenuStatus 28行
draw_actor_graphic 改为 draw_actor_battler
作者:
rayuna
时间:
2008-3-26 07:10
以下引用
cZooCz于2008-3-25 21:47:49
的发言:
用66的整合系统就可以了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
是不是在战斗图后面+_f就可以了?
3Q~4 YOUR ANSWER
同时感谢楼上诸位
作者:
cZooCz
时间:
2008-3-26 20:41
是的你看到脚本中的★66RPG_Window_MenuStatus··应该看得明白了。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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