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标题: 菜单中如何显示战斗图而不是行走图 [打印本页]

作者: rayuna    时间: 2008-3-26 05:02
标题: 菜单中如何显示战斗图而不是行走图
看了置D贴,只有介绍储存界面的,请问菜单中要显示怎么改(不是战斗图的话,外挂图片也可以) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: cZooCz    时间: 2008-3-26 05:47
用66的整合系统就可以了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 沉影不器    时间: 2008-3-26 05:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: havealook    时间: 2008-3-26 06:06
看这个:http://rpg.blue/web/htm/news157.htm
作者: 9244579    时间: 2008-3-26 06:28
加入这个脚本(坐标自己调整一下):

class Window_Base < Window
def draw_actor_battler(actor,x,y)
   bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
   #self.contents.stretch_blt(Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ),bitmap,Rect.new(x,y,bitmap.width,bitmap.height ))
   self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
end
end


然后Window_MenuStatus 28行
draw_actor_graphic 改为 draw_actor_battler
作者: rayuna    时间: 2008-3-26 07:10
以下引用cZooCz于2008-3-25 21:47:49的发言:

用66的整合系统就可以了

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


是不是在战斗图后面+_f就可以了?
3Q~4 YOUR ANSWER
同时感谢楼上诸位
作者: cZooCz    时间: 2008-3-26 20:41
是的你看到脚本中的★66RPG_Window_MenuStatus··应该看得明白了。




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