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标题: 新人对人物升级加点脚本的使用方法求助。 [打印本页]

作者: 3605533    时间: 2008-3-26 23:30
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作者: 八云紫    时间: 2008-3-27 02:06
嘛,你是还没有调用脚本吧。
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-3-27 02:21
调用脚本:
$scene = Scene_Lvup.new
在事件第3也插入代码输入$scene = Scene_Lvup.new级即可  按page up,page down换人
作者: 八云紫    时间: 2008-3-27 02:22
以下引用火鸡三毛老大于2008-3-26 18:21:58的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="调用脚本:\r\n$scene = Scene_Lvup.new\r\n 在事件第3也插入代码输入$scene = Scene_Lvup.new级即可  按page up,page down换人";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>调用脚本:<br>
$scene = Scene_Lvup.new<br>
在事件第3也插入代码输入$scene = Scene_Lvup.new级即可 &nbsp;按page up,page down换人

嘛,个人感觉加的菜单中会好的多。
作者: 一塌糊涂    时间: 2008-3-27 04:39
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-27 04:48
是我曾用号superufo的那个吧……
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-27 04:51
在Scene_Menu里找到
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
替换成
    s6 = Vocab::game_end
    s7 = "手动加点"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6 ,s7])
然后在下面的
      @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
加上
      @command_window.draw_item(6, false)     # 加点无效化
再找到
        $scene = Scene_End.new
在下面加
      when 6      # 手动加点
        $scene = Scene_Lvup.new

够详细了吧……毕竟我是作者……

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 一塌糊涂    时间: 2008-3-27 05:11
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作者: 小幽的马甲    时间: 2008-3-27 05:15
以下引用一塌糊涂于2008-3-26 21:11:02的发言:


修改成功,谢谢小幽

而且也看懂原理了,其实挺简单的,呵呵,总之谢谢了

差点把你当成lz了……我本来想说“请结贴”之类的- -
作者: 一塌糊涂    时间: 2008-3-27 06:10
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